做內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的四個(gè)重要環(huán)節(jié)

2017-08-31 18:46:39

只要用心,用戶會(huì)感受得到的。

黏住用戶之暗示:引導(dǎo)潛伏在水面之下的需求

2017-08-30 18:11:10

在產(chǎn)品研發(fā)之初,如何勾住你的用戶?不妨學(xué)習(xí)下暗示之法,以引導(dǎo)用戶真正的內(nèi)在需求,而不只是停留在產(chǎn)品的功能使用上

單身狗不懂的事:降低用戶流失就這么簡(jiǎn)單

2017-08-30 18:05:25

持續(xù)的用戶粘度,才能帶來(lái)穩(wěn)定的收入! 做用戶就像談戀愛(ài),用戶開(kāi)心了,自然就跟你走。那婚后呢?都說(shuō)婚姻是愛(ài)情的墳?zāi)梗楹笮腋5娜?,往往也?huì)明白如何做好防流失。

如何搭建用戶運(yùn)營(yíng)體系

2017-08-30 18:03:47

本文作者介紹一種用戶運(yùn)營(yíng)體系方法,是通過(guò)RFM模型轉(zhuǎn)化來(lái)的。 從事互聯(lián)網(wǎng)的同行相信也了解現(xiàn)在的市場(chǎng)行情,在獲客成本越來(lái)越高,市場(chǎng)用戶總數(shù)

如何提升「新用戶」的留存率?

2017-08-30 18:00:30

新老用戶對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)不一,因此對(duì)如何提升兩者的用戶留存度所應(yīng)采取的措施也應(yīng)有所區(qū)別,但無(wú)論如何都離不開(kāi)的是用戶需求的滿足

幫用戶找到付費(fèi)的理由:解讀2種用戶付費(fèi)邏輯

2017-08-30 17:57:53

這世上,一個(gè)人能賺錢(qián)并非易事。所以,當(dāng)他買(mǎi)單時(shí),總得找個(gè)理由,讓其自愿掏腰包。 最難的是讓人們從自己口袋里掏出錢(qián)來(lái),用戶都是最精明的人

深度|掌握用戶思維的四點(diǎn)技巧

2017-08-30 17:56:13

我們都聽(tīng)過(guò)這樣的一句話:從群眾中來(lái),到群眾中去。而在產(chǎn)品世界中,我們也應(yīng)該是從用戶中來(lái),到用戶中。 用戶思維

用戶新增流程的三個(gè)步驟:接觸、感觸、行動(dòng)

2017-08-30 17:48:14

文章結(jié)合案例對(duì)用戶新增的3個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行了深入的剖析,希望通過(guò)此文能夠幫助大家更好地理解用戶新增過(guò)程中的一些運(yùn)營(yíng)邏輯,以形成用戶拉新過(guò)程

用戶運(yùn)營(yíng):用戶量級(jí)的提升與死忠粉的轉(zhuǎn)化

2017-08-30 17:45:12

所謂用戶運(yùn)營(yíng),就是通過(guò)種種手段提升用戶量和用戶價(jià)值,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值的最大化。 運(yùn)營(yíng)的所有行當(dāng)里,用戶運(yùn)營(yíng)是最復(fù)雜的。

小密圈,也許比微信群更適合做社區(qū)

2017-08-28 16:12:08

小密圈的信息是圍繞話題( Topic )組織的…

惱人的評(píng)論區(qū)“水貼”,該作何處理?

2017-08-28 16:06:29

這是一篇討論如何規(guī)避評(píng)論區(qū)“水貼”的文章,對(duì)于社區(qū)運(yùn)營(yíng)人員非常有幫助。作者在SXSW參加討論后匯總成文,分別指出了社區(qū)產(chǎn)生“噴子”的原因和他們的危害,不推薦的解決方案(關(guān)閉評(píng)論、實(shí)名制),行業(yè)的優(yōu)秀案例,以及自己的觀點(diǎn)。全文約2000字,閱讀時(shí)間5分鐘。建議閱讀其中的擴(kuò)展鏈接。

談?wù)劰娞?hào)孵化社群的3件核心武器

2017-08-28 15:55:37

公眾號(hào)孵化成有效社群不是一蹴而就的事情,它是面對(duì)不確定時(shí)代下的有意思、進(jìn)化式的探索。

探索人臉識(shí)別與游戲相結(jié)合的鬼畜手游Face Dance,火爆市場(chǎng)!

2017-08-28 15:25:17

如今既然已經(jīng)有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識(shí)別元素的游戲,從產(chǎn)品到技術(shù)都Made in China。

如何構(gòu)建內(nèi)容運(yùn)營(yíng)框架:內(nèi)容型APP的搭建方法

2017-08-28 15:22:22

在對(duì)內(nèi)容社區(qū)APP進(jìn)行運(yùn)營(yíng)時(shí),搭建內(nèi)容框架其實(shí)是個(gè)很關(guān)鍵的步驟。搭建完內(nèi)容框架之后,還需要做好用戶運(yùn)營(yíng),因?yàn)橛脩舨攀悄愕膬?nèi)容消費(fèi)者,如果沒(méi)有用戶,你的內(nèi)容其實(shí)是一文不值的。

游戲行業(yè):如何讓信息流廣告測(cè)試投放成本降低6倍?

2017-08-28 15:14:10

測(cè)試,投放最開(kāi)始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對(duì)這個(gè)渠道有信心,以后后續(xù)的投放是否放量!游戲行業(yè),獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢(qián),測(cè)出最優(yōu)質(zhì)的素材?

不要以為你是甲方就能讓人叫爸爸!

2017-08-28 15:11:55

一個(gè)好的甲方,能夠讓乙方更好的服務(wù)于他,一個(gè)好的乙方,可以為甲方作出更好的效果。

社交+游戲推廣路徑解析:熱門(mén)手游運(yùn)營(yíng)診斷三分鐘速讀

2017-08-28 15:05:14

近期,國(guó)內(nèi)兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司分別公布了各自的財(cái)報(bào),網(wǎng)易2017年第二季度在線游戲營(yíng)收94.30億元,同比增長(zhǎng)46.5%,其中《夢(mèng)幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是網(wǎng)易凈收入同比增長(zhǎng)的核心關(guān)鍵。

新媒體推廣的三生三世:更替的只是形式,不變的是套路

2017-08-27 22:42:28

實(shí)際上,目前大多數(shù)新媒體運(yùn)營(yíng)的玩法都是以前的套路,只不過(guò)換個(gè)平臺(tái)換個(gè)形式而已。

讀不懂老板的套路,就讀懂KPI的套路

2017-08-27 22:39:31

關(guān)于KPI運(yùn)營(yíng)同學(xué)常常被折磨的生無(wú)可戀,但老板卻又覺(jué)得這樣的設(shè)置是理所當(dāng)然,其中滋味大家應(yīng)該深有體會(huì),今天就來(lái)聊聊KPI設(shè)置的這些事。

“被引量”指標(biāo),是否可用于衡量公眾號(hào)文章水平?

2017-08-27 22:35:26

是時(shí)候該有人站出來(lái)做點(diǎn)什么了,比如給內(nèi)容行業(yè)也加入一個(gè)讓死學(xué)術(shù)圈欲仙欲死的“影響因子”。

粉絲從0到300多萬(wàn),我是如何打造企業(yè)微博的?

2017-08-27 22:29:52

文章分享了微博運(yùn)營(yíng)的一些要點(diǎn)與實(shí)操經(jīng)驗(yàn),與你分享,希望對(duì)你有所幫助。

什么才是微信后臺(tái)數(shù)據(jù)的正確使用方式?

2017-08-27 22:21:39

微信后臺(tái)數(shù)據(jù)該如何有效的運(yùn)用呢?

一名合格的新媒體運(yùn)營(yíng)需要具備哪些能力?

2017-08-27 22:12:02

新媒體是以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動(dòng)傳播為特點(diǎn)、具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。

內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的5個(gè)領(lǐng)域工作職責(zé)

2017-08-24 18:01:41

很多內(nèi)容運(yùn)營(yíng)越來(lái)越重要的領(lǐng)域,相關(guān)崗位設(shè)置都還是比較傳統(tǒng)的。但是對(duì)于相關(guān)崗位職責(zé)的要求已經(jīng)改變了,要用內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的思維去做內(nèi)容,讓內(nèi)容活起來(lái),讓各個(gè)節(jié)點(diǎn)的內(nèi)容整合起來(lái)發(fā)揮最佳的作用。

如何才能建立起自己的內(nèi)容認(rèn)知框架!

2017-08-24 17:41:32

對(duì)于線上的內(nèi)容運(yùn)營(yíng),可以理解為用戶可以接觸到的各個(gè)產(chǎn)品、平臺(tái)、渠道、品牌的展現(xiàn),包括文字、圖片、音頻等等。內(nèi)容運(yùn)營(yíng)基于不同平臺(tái)渠道可以分為:新媒體內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、社區(qū)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等等,也可以根據(jù)業(yè)務(wù)劃分為:推廣內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、用戶內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等等。雖然每個(gè)公司會(huì)有稍微不一樣的設(shè)置,但是有了基本的認(rèn)知框架,對(duì)于內(nèi)容運(yùn)營(yíng)就會(huì)沒(méi)有那么迷茫。

用戶運(yùn)營(yíng):用戶反饋的運(yùn)營(yíng)技巧和渠道建立

2017-08-21 23:08:06

在運(yùn)營(yíng)工作中,有一個(gè)對(duì)情感交流要求極高的崗位—用戶運(yùn)營(yíng),而我們今天要說(shuō)的,是用戶運(yùn)營(yíng)中的用戶反饋。

UGC平臺(tái),如何構(gòu)建激勵(lì)機(jī)制形成用戶自生產(chǎn)?

2017-08-21 23:06:17

作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)人員,核心工作應(yīng)該是設(shè)計(jì)一個(gè)合理的UGC激勵(lì)體系,讓產(chǎn)品和用戶形成互惠互利的關(guān)系,才能讓產(chǎn)品存活、壯大。 ?UGC是英文User Generated Content的簡(jiǎn)稱

用戶留存問(wèn)題怎么破,這三大維度為你解惑

2017-08-21 22:57:21

用戶召回可比拉新難多了,你確定不好好考慮用戶留存問(wèn)題???

數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)(一):細(xì)分目標(biāo)人群,結(jié)合用戶畫(huà)像的實(shí)踐

2017-08-21 22:53:27

作為產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)或者數(shù)據(jù)分析師,在實(shí)際問(wèn)題處理時(shí),就需要做歸因分析,需要屏蔽其他因子的干擾,因此我們常常使用用戶分群。 數(shù)據(jù)分析對(duì)于運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)數(shù)據(jù)抽象的過(guò)程

P2P平臺(tái)如何搭建一個(gè)完善的邀請(qǐng)?bào)w系?

2017-08-21 22:45:56

隨著獲客成本越來(lái)越貴,邀請(qǐng)好友注冊(cè)便成了各大平臺(tái)的寵兒,因此如何搭建一個(gè)完善的邀請(qǐng)?bào)w系就顯得尤為重要了。 在獲客成本居高不下的P2P領(lǐng)域,每新增一位投資用戶都是

讓高凈值用戶“上癮”,抓好3個(gè)點(diǎn)就夠了

2017-08-21 22:41:11

很多有錢(qián)人并不知道怎么把錢(qián)花掉。 我們今天分享一件很好玩的事情,有意思的事情,叫做“有錢(qián)人的人性”。

如何利用消費(fèi)者的5大感官,制定出點(diǎn)燃用戶欲望的運(yùn)營(yíng)策略?

2017-08-21 22:37:44

人們通過(guò)自己的5個(gè)感官來(lái)感知外界的信息,因此運(yùn)營(yíng)傳播如若從用戶感官入手或許會(huì)來(lái)得更容易些。 我們做運(yùn)營(yíng)傳播的常常說(shuō)運(yùn)營(yíng)與傳播是一門(mén)溝通的藝術(shù),那溝通是什么呢?

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