零售店里的「買一贈(zèng)一」,于商戶而言到底是賺了還是賠了?
本文作者把通用大數(shù)據(jù)平臺(tái)的產(chǎn)品體系梳理了一遍,與你分享,enjoy~
在產(chǎn)品研發(fā)之初,如何勾住你的用戶?不妨學(xué)習(xí)下暗示之法,以引導(dǎo)用戶真正的內(nèi)在需求,而不只是停留在產(chǎn)品的功能使用上
優(yōu)質(zhì)的種子用戶,是新產(chǎn)品能夠啟動(dòng)的重要因素,這些人成為你產(chǎn)品活的廣告牌,免費(fèi)為你傳播和推廣產(chǎn)品。尋找種子用戶是一件很困難的事情
補(bǔ)貼不僅僅是發(fā)發(fā)優(yōu)惠券那么簡(jiǎn)單,如何發(fā)好更是一門非常有含金量的技術(shù)活。 “補(bǔ)貼”是互聯(lián)網(wǎng)訂單類產(chǎn)品中常見的一種運(yùn)營(yíng)手段,不管是發(fā)紅包還是
持續(xù)的用戶粘度,才能帶來穩(wěn)定的收入! 做用戶就像談戀愛,用戶開心了,自然就跟你走。那婚后呢?都說婚姻是愛情的墳?zāi)?,而婚后幸福的人,往往也?huì)明白如何做好防流失。
本文作者介紹一種用戶運(yùn)營(yíng)體系方法,是通過RFM模型轉(zhuǎn)化來的。 從事互聯(lián)網(wǎng)的同行相信也了解現(xiàn)在的市場(chǎng)行情,在獲客成本越來越高,市場(chǎng)用戶總數(shù)
用戶是我們的一個(gè)好友,但前提是彼此要坦誠(chéng)相待。 在用戶運(yùn)營(yíng)工作中,核心用戶之間、核心用戶組織之間發(fā)生矛盾,這是一個(gè)經(jīng)常會(huì)遇到的問題
新老用戶對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)不一,因此對(duì)如何提升兩者的用戶留存度所應(yīng)采取的措施也應(yīng)有所區(qū)別,但無論如何都離不開的是用戶需求的滿足
這世上,一個(gè)人能賺錢并非易事。所以,當(dāng)他買單時(shí),總得找個(gè)理由,讓其自愿掏腰包。 最難的是讓人們從自己口袋里掏出錢來,用戶都是最精明的人
我們都聽過這樣的一句話:從群眾中來,到群眾中去。而在產(chǎn)品世界中,我們也應(yīng)該是從用戶中來,到用戶中。 用戶思維
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,需要考慮的影響因素很多,一款產(chǎn)品涉及的干系人也往往很多,如果是無厘頭的分析難免會(huì)有所遺漏,掌握干系人的3種方法
文章結(jié)合案例對(duì)用戶新增的3個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行了深入的剖析,希望通過此文能夠幫助大家更好地理解用戶新增過程中的一些運(yùn)營(yíng)邏輯,以形成用戶拉新過程
所謂用戶運(yùn)營(yíng),就是通過種種手段提升用戶量和用戶價(jià)值,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值的最大化。 運(yùn)營(yíng)的所有行當(dāng)里,用戶運(yùn)營(yíng)是最復(fù)雜的。
小密圈的信息是圍繞話題( Topic )組織的…
公眾號(hào)孵化成有效社群不是一蹴而就的事情,它是面對(duì)不確定時(shí)代下的有意思、進(jìn)化式的探索。
現(xiàn)在的社群普遍存在質(zhì)量差,維系難,無轉(zhuǎn)化的問題。那么我們?cè)趺礃硬拍馨焉缛鹤龊媚??一起來看看?/p>
如今既然已經(jīng)有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領(lǐng)域中進(jìn)行探索。希望下一款有人臉識(shí)別元素的游戲,從產(chǎn)品到技術(shù)都Made in China。
在對(duì)內(nèi)容社區(qū)APP進(jìn)行運(yùn)營(yíng)時(shí),搭建內(nèi)容框架其實(shí)是個(gè)很關(guān)鍵的步驟。搭建完內(nèi)容框架之后,還需要做好用戶運(yùn)營(yíng),因?yàn)橛脩舨攀悄愕膬?nèi)容消費(fèi)者,如果沒有用戶,你的內(nèi)容其實(shí)是一文不值的。
以上就是艾奇菌為大家整理的主流信息流app基礎(chǔ)數(shù)據(jù),當(dāng)你不知道怎么選擇信息流平臺(tái)的時(shí)候,就拿出來參考吧!
測(cè)試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對(duì)這個(gè)渠道有信心,以后后續(xù)的投放是否放量!游戲行業(yè),獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測(cè)出最優(yōu)質(zhì)的素材?
一個(gè)好的甲方,能夠讓乙方更好的服務(wù)于他,一個(gè)好的乙方,可以為甲方作出更好的效果。
近期,國(guó)內(nèi)兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司分別公布了各自的財(cái)報(bào),網(wǎng)易2017年第二季度在線游戲營(yíng)收94.30億元,同比增長(zhǎng)46.5%,其中《夢(mèng)幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是網(wǎng)易凈收入同比增長(zhǎng)的核心關(guān)鍵。
實(shí)際上,目前大多數(shù)新媒體運(yùn)營(yíng)的玩法都是以前的套路,只不過換個(gè)平臺(tái)換個(gè)形式而已。
關(guān)于KPI運(yùn)營(yíng)同學(xué)常常被折磨的生無可戀,但老板卻又覺得這樣的設(shè)置是理所當(dāng)然,其中滋味大家應(yīng)該深有體會(huì),今天就來聊聊KPI設(shè)置的這些事。
是時(shí)候該有人站出來做點(diǎn)什么了,比如給內(nèi)容行業(yè)也加入一個(gè)讓死學(xué)術(shù)圈欲仙欲死的“影響因子”。
文章分享了微博運(yùn)營(yíng)的一些要點(diǎn)與實(shí)操經(jīng)驗(yàn),與你分享,希望對(duì)你有所幫助。
微信后臺(tái)數(shù)據(jù)該如何有效的運(yùn)用呢?
新媒體是以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動(dòng)傳播為特點(diǎn)、具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。
對(duì)于線上的內(nèi)容運(yùn)營(yíng),可以理解為用戶可以接觸到的各個(gè)產(chǎn)品、平臺(tái)、渠道、品牌的展現(xiàn),包括文字、圖片、音頻等等。內(nèi)容運(yùn)營(yíng)基于不同平臺(tái)渠道可以分為:新媒體內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、平臺(tái)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、社區(qū)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等等,也可以根據(jù)業(yè)務(wù)劃分為:推廣內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、用戶內(nèi)容運(yùn)營(yíng)等等。雖然每個(gè)公司會(huì)有稍微不一樣的設(shè)置,但是有了基本的認(rèn)知框架,對(duì)于內(nèi)容運(yùn)營(yíng)就會(huì)沒有那么迷茫。
內(nèi)容如果不做運(yùn)營(yíng),價(jià)值是不會(huì)發(fā)揮出來的。
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