我們沒有誤解毒舌的人,他們就是壞;而且這種壞更“隱蔽”也更危險,傷人于無形,內傷好幾年。
每個人的一生都是從起點駛向墳墓的列車,有的人和你坐幾站就會提前下車了,而你要做的就是和他們揮手告別。
若是遇到一起坐到了終點的人,那就是莫大的幸運。
當我們把“應該”放在一個絕對位置的時候,無形之中就會把自己逼到那個充滿慢性毒氣的空房子里去。
只要相信他人心中有善,我們自己也會變得更加善解人意,充滿同情心,生活得更開心,而我們與別人的關系就會變得更好。
沒有誰應該幫助誰,我們要感恩每一次幫助,也要盡其所能地回報他人,畢竟人與人遇見很難,關系不是一次性的揮霍。
文案設計許多時候面對很多現實中的壓力,譬如說時間太緊,沒人專門負責等,文案的優(yōu)化只能靠產品設計流程中各個環(huán)節(jié)的共同努力。多思考多批判,多梳理多檢查,文案雖小,用好也能為產品增色不少。
探討商業(yè)利益和個人利益,二者缺一不可。
在撰寫內容時,將產品/服務的特點與競爭對手的進行比較,總結每個特點所帶來的好處和利益??紤]到“人不為己天地誅”的事實,把個人利益呈現在前,商業(yè)利益隨后。
潤色文章的工作可以歸結為兩個部分,分別是發(fā)現薄弱地方以及對其進行完善。這在寫作中十分關鍵,但總是被忽略。畢竟如果你沒有去發(fā)現不足的地方,你又怎么去修改它呢?
這些文案的共同點是:簡短,戳中我。至于會不會戳到你我就不知道了。對了,那些耳熟能詳諸如“今年過年不收禮”“黃鶴和小姨子跑了”等洗腦文案不在這個范圍內。
“有趣是一個開放的空間,一直伸往未知的領域,無趣是個封閉的空間,其中的一切我們全部耳熟能詳”
有句諺語說的就是如果你想獲得一匹馬,最好的方式去建一個草原。你持續(xù)做這種長續(xù)性的有價值的事情的時候,用戶他會感知得到,會一直留存你。
朱嘯虎說「小程序的紅利期就在今年,錯過了就徹底失去了這個風口,而小游戲正是其中最有潛力的領域」。這話有些嚇人,但并非全無道理。
時代大勢浩浩湯湯,小程序現在已經到了中流擊水、浪遏飛舟的時刻,互聯網從業(yè)者,你準備好了嗎?
事實上,產品、能力、玩法才是小程序的核心競爭力。這也是許多公眾號領域的大牛創(chuàng)業(yè)者,一做小程序就死的原因,畢竟有著內容和流量思維的人,并不一定也有產品思維。
我們都知道不管做運營也好,還是做其他的任何事情,<strong style="vertical-align: baseline;">最重要的是要有“用戶思維”。道理都懂,可真正實踐起來,就很少會有人做到了。</strong>
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