做用戶運(yùn)營時(shí)遇到瓶頸了嗎,可以試試社群運(yùn)營這個(gè)模式

目前業(yè)內(nèi)對社群運(yùn)營的理解不太一樣,但我覺得概念不重要,重要的是對執(zhí)行是否有指導(dǎo)價(jià)值。用戶運(yùn)營的玩兒法有很多,可不只是守著一個(gè)群,陪著用戶聊天這么簡單。這篇文章提到的社群運(yùn)營,也算是一個(gè)新思路吧。

目前業(yè)內(nèi)對社群運(yùn)營的理解不太一樣,但我覺得概念不重要,重要的是對執(zhí)行是否有指導(dǎo)價(jià)值。用戶運(yùn)營的玩兒法有很多,可不只是守著一個(gè)群,陪著用戶聊天這么簡單。這篇文章提到的社群運(yùn)營,也算是一個(gè)新思路吧。

社群,在這里指有共同屬性(如愛好、地域)的人群集合。社群運(yùn)營,就是鼓勵(lì)用戶去自發(fā)組織社群,由官方給予授權(quán)、宣傳推廣、物料禮品和管理培訓(xùn)等支持,引導(dǎo)社群用戶在產(chǎn)品上有持續(xù)和多頻的活躍。

社群運(yùn)營的模式,有以下四個(gè)特點(diǎn):

①覆蓋用戶的量級大,而且有拓展空間

社群運(yùn)營是靠用戶自發(fā)建立和管理的,不會(huì)受限于運(yùn)營的人力,所以理論上可以覆蓋幾千甚至上萬的用戶。

②用戶自驅(qū)動(dòng),充分利用和調(diào)動(dòng)用戶資源和積極性

在集中運(yùn)營模式下,只能依賴官方運(yùn)營人員的精力、創(chuàng)意和資源。在社群運(yùn)營的模式下,用戶會(huì)自愿主動(dòng)的拿出自己的時(shí)間和資源,去策劃和推進(jìn)項(xiàng)目。從某種程度說,這也是一種資源整合,讓有興趣和有時(shí)間的用戶有施展的機(jī)會(huì)。

③對需求的把握度更高

做運(yùn)營最重要的是把握用戶需求,策劃出用戶喜歡的事,但是這一點(diǎn)也是最難的。因?yàn)槠ü蓻Q定腦袋的原因,運(yùn)營人員總是很難以用戶視角去考慮問題。所以,如果讓用戶參與管理,就可以解決這個(gè)問題,畢竟最懂用戶的就是他們自己。

④用戶因共同屬性聚集

用戶因?yàn)榫邆淠硞€(gè)共同屬性,才會(huì)有共同語言,才有動(dòng)力聚集在一起。這個(gè)屬性所覆蓋的人群或多或少,只要是特點(diǎn)明顯并且可以明確區(qū)分就是成立的。比如電影、足球、明星這樣的興趣屬性;比如北京、上海、廣州這樣的地域?qū)傩裕槐热缧^(qū)業(yè)主委員會(huì)、聯(lián)盟商會(huì)等利益屬性;比如孕婦、小升初的家長、車友會(huì)這樣的細(xì)分屬性。

在了解完概念和特點(diǎn)之后,下面用五點(diǎn)來講述社群運(yùn)營的具體做法:

①根據(jù)需求確定社群方向

分析產(chǎn)品的目標(biāo)用戶人群,盡量窮盡所有需求點(diǎn),再選出適合社群運(yùn)營的方向。比如,一個(gè)粉絲類產(chǎn)品,用戶需求是支持自己的明星,包括了解動(dòng)向、支持作品、參與活動(dòng)、日?;òV等。

如果我的產(chǎn)品是做明星發(fā)布會(huì)、路演等線下活動(dòng)的,就可以建立當(dāng)紅明星在各地的粉絲會(huì),讓粉絲參與、組織和宣傳活動(dòng),為產(chǎn)品出力。

②用戶自我管理

最重要的一點(diǎn)是,社群是屬于用戶的,而不是產(chǎn)品的雇傭兵。因?yàn)橹挥羞@樣,用戶才會(huì)全身心的投入,才會(huì)調(diào)動(dòng)自己所有的資源,去運(yùn)營這個(gè)社群,這是與集中運(yùn)營最本質(zhì)的區(qū)別。

作為產(chǎn)品的運(yùn)營人員,在這里發(fā)揮的作用是支持和指導(dǎo)。運(yùn)營制定社群制度和用戶權(quán)益,提供線上招募和推廣的資源,以及線下活動(dòng)所需的禮品等物質(zhì)支持。

由于用戶可能不擅長管理,運(yùn)營人員還要跟進(jìn)重點(diǎn)社群的進(jìn)展,提供一些管理方面的建議。比如,嚴(yán)格控制社群人數(shù),務(wù)必不超過100人,盡量在30-50人的范圍內(nèi)。

③閉環(huán)的激勵(lì)體系

社群必須有價(jià)值,用戶才會(huì)參與和活躍,這樣也反過來促成社群的持續(xù)運(yùn)營。這就需要設(shè)計(jì)一個(gè)閉環(huán)的激勵(lì)體系,用戶根據(jù)指定的「游戲規(guī)則」在社群玩,引導(dǎo)他成為社群的優(yōu)秀成員,產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)活躍用戶。這是社群運(yùn)營中最難,也是最關(guān)鍵的一環(huán)。

對于如何構(gòu)建激勵(lì)體系這樣的問題,很難一概而論。首先要看運(yùn)營這個(gè)社群的終極目的是什么,如果是提升app的活躍度,那么所有的運(yùn)營手段都應(yīng)該是往app上導(dǎo)流,用戶群只是輔助的交流平臺。具體來說,可以建立一個(gè)制度,每周至少在app上貢獻(xiàn)一次優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能繼續(xù)留在社群內(nèi)繼續(xù)享受特權(quán),這就是一個(gè)最簡單的激勵(lì)閉環(huán)。

④衡量指標(biāo)

社群運(yùn)營屬于用戶運(yùn)營的一個(gè)分支,所以也需要有指標(biāo)來衡量效果和進(jìn)展。由于運(yùn)營社群的目的是為了提升產(chǎn)品活躍度,所以核心指標(biāo)與產(chǎn)品是一致的,比如帶來的UV、UGC量、訂單量、次日/周留存等。也有一些過程指標(biāo),如社群新增人數(shù)、累計(jì)人數(shù)、活躍用戶占比等,可以衡量社群本身的運(yùn)營情況。

當(dāng)然,肯定有很多情況是無法給出數(shù)據(jù)的,或者不能證明對產(chǎn)品指標(biāo)的帶動(dòng)效果。這時(shí)需要一些主觀判斷,要相信不是所有的運(yùn)營手段,在任何一個(gè)階段都有數(shù)據(jù)來證明效果。所以,如果主觀認(rèn)為是可行有效的,就可以繼續(xù)做下去。但也要有階段性規(guī)劃,可以及時(shí)做調(diào)整。

以上社群運(yùn)營的做法,一般適用于從新建到初具規(guī)模這樣的前期階段。很可能在擁有10個(gè)活躍社群、500個(gè)活躍用戶后,社群運(yùn)營就開始進(jìn)入規(guī)?;A段。

隨著人力投入和資源消耗,前期階段的快速增長肯定不會(huì)穩(wěn)定持續(xù),當(dāng)?shù)竭_(dá)一個(gè)臨界值時(shí)就會(huì)遇到瓶頸,比如以下這三個(gè):

①人數(shù)增速變慢

在社群運(yùn)營初期,依賴投入的推廣資源,人數(shù)會(huì)快速增加。在總量不變的情況下,資源能為社群帶來的增長肯定會(huì)越來越小,所以增速會(huì)變慢。如果沒有新的資源或者更好的辦法,增長可能會(huì)停滯。

②管理成本增加

如下圖,社群運(yùn)營的管理模式是一個(gè)金字塔,由高管協(xié)助管理,官方只負(fù)責(zé)對接高管。但是,如果高管的人數(shù)增加,那么官方的管理成本一樣也會(huì)增加。比如高管從10人增加到50人,官方的人力也必須從1人增加到至少2人了。以此類推,高管人越多,官方的人力成本越大。

③缺乏產(chǎn)品落地

在運(yùn)營初期,社群都是以QQ群或微信群的形式存在的,使用起來方便直接。但群是即時(shí)聊天工具,很難沉淀內(nèi)容和關(guān)系,所以當(dāng)社群人數(shù)增加,管理模式和活動(dòng)形式也更復(fù)雜時(shí),群就很難滿足需求了。如果能有自己的產(chǎn)品落地社群需求,那是最好不過的。但這會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間和研發(fā)成本,很多社群是無力支持的。

上述三個(gè)問題,在社群運(yùn)營到了規(guī)模化階段才會(huì)遇到。想要突破,就必須調(diào)整之前的模式,否則社群的發(fā)展很可能就會(huì)停滯。

解決方案是建立社群的完整生命周期,根據(jù)不同的發(fā)展階段提供相應(yīng)的運(yùn)營方式。核心思想是把人力和資源分配給重要的社群,激勵(lì)和協(xié)助他們?yōu)楫a(chǎn)品做更多貢獻(xiàn);同時(shí),也為其他社群做出很好的示范作用。具體見下圖:

把社群的生命周期分為初建、成長和核心三步,也就是從小到大的過程。針對社群在每一步的特點(diǎn),做出有針對性的運(yùn)營策略。

①初建階段

在發(fā)展到規(guī)?;A段之后,會(huì)有大量自發(fā)的新增社群。因?yàn)闊o法承擔(dān)巨大的人力成本,所以運(yùn)營人員不會(huì)再對新社群做逐一審核和培訓(xùn),只能在建立準(zhǔn)入制度之后,完全開放給用戶自發(fā)創(chuàng)建和管理,官方并不介入。也就是說,這是一個(gè)自生自滅的階段,但可以在不增加運(yùn)營成本的基礎(chǔ)上,增加社群的用戶基數(shù)。

②成長階段

在大浪淘沙之后,會(huì)有少數(shù)有潛力和高速成長的社群脫穎而出,并持續(xù)活躍。這時(shí)運(yùn)營人員就開始介入了,去關(guān)注和扶植這些社群,投入資源協(xié)助推廣和曝光,期望從中培養(yǎng)出可以成熟化運(yùn)營的核心社群。

③核心階段

在整個(gè)社群中,絕大部分的活躍度和貢獻(xiàn)量都來自少量核心社群,這也符合二八原則。這個(gè)階段的社群發(fā)展成熟、架構(gòu)完善、規(guī)模較大,而且人才輩出。運(yùn)營人員通過重點(diǎn)維護(hù)和資源傾斜,從而激勵(lì)他們最大化的持續(xù)貢獻(xiàn),保證整體社群的活躍度。

以上是把社群的生命周期大致劃分為三個(gè)階段,具體在執(zhí)行過程中還會(huì)遇到很多細(xì)節(jié)問題。比如,這三個(gè)階段的晉升標(biāo)準(zhǔn)怎么指定,是否要有降級機(jī)制;如何在沒有產(chǎn)品落地的條件下,讓用戶感知這個(gè)體系,等等。這些問題很難總結(jié)出普適性規(guī)律,只能視具體情況而定了。

舉個(gè)例子,貓眼電影積累了大量的影迷用戶,與其他競品不同,這些用戶都是習(xí)慣去影院觀影的購票用戶。分析這個(gè)群體的需求,可以歸納為購票優(yōu)惠、線上交流、線下聚會(huì)、提前觀影、讀寫影評等。依據(jù)這些需求可以判斷出,線下聚會(huì)和線上交流更適用社群運(yùn)營的模式。

線上交流,是指用戶在群里和app上交流感興趣的話題,比如正在熱映的電影或明星動(dòng)向等,這屬于用戶的興趣屬性;線下聚會(huì),是指用戶組織集體觀影和聚會(huì)活動(dòng),通常是同一地區(qū)的用戶才會(huì)參加,這屬于用戶的地域?qū)傩?。貓眼電影從用戶這兩個(gè)屬性出發(fā),引導(dǎo)用戶建立影迷類社群,希望覆蓋萬名活躍用戶,從而拉動(dòng)產(chǎn)品的活躍度。

首先,在已有的核心用戶中找到合適的社群領(lǐng)袖,通過對其培訓(xùn)輔導(dǎo)和資源支持,建立起兩個(gè)社群作為標(biāo)桿,然后開始上線頁面正式招募。在首次招募中,這兩個(gè)標(biāo)桿社群的作用很大,可以幫助瀏覽用戶快速理解這件事,同時(shí)也發(fā)揮了榜樣的力量。

其次,再通過站內(nèi)資源和站外渠道推廣招募頁面,報(bào)名者可以加QQ向官方咨詢詳細(xì)情況。這個(gè)環(huán)節(jié)可以由一位核心用戶來負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)講解和篩選報(bào)名者。

然后,篩選后的報(bào)名者進(jìn)入新建社群的階段,由官方協(xié)助確定社群的主題、制度和管理架構(gòu)。這些工作本應(yīng)由社群領(lǐng)袖完成,但在運(yùn)營初期,官方還是需要做很多溝通培訓(xùn)的工作,去扶植這個(gè)體系的建立。一旦度過這個(gè)階段,社群的生命周期就會(huì)自發(fā)運(yùn)轉(zhuǎn)起來。

最后,幫助這些新建社群的領(lǐng)袖招募成員,快速將這些社群發(fā)展到一定規(guī)模,這樣就成為第二批標(biāo)桿社群,讓持續(xù)觀望的用戶感知到這個(gè)爆發(fā)性增長,吸引新用戶參與,從而繼續(xù)擴(kuò)充社群規(guī)模。

這四步完成后,整個(gè)社群體系的架構(gòu)就建立起來了,慢慢開始自運(yùn)轉(zhuǎn)。從具體效果來看,貓眼電影建立了50個(gè)城市的地方分會(huì),基本覆蓋了購票用戶最多的幾個(gè)城市,并且這個(gè)數(shù)字還在持續(xù)增加。之后,再將這批用戶轉(zhuǎn)化為app的活躍用戶,可以提升貢獻(xiàn)用戶的量級。

假設(shè)社群覆蓋一萬人,每周有40%的用戶轉(zhuǎn)化到線上,也會(huì)有4000名貢獻(xiàn)用戶。這些頭部用戶可以及時(shí)貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)的影評和話題,對產(chǎn)品有巨大的帶動(dòng)作用。另外,分會(huì)還可以立足各個(gè)城市,協(xié)助貓眼電影持續(xù)做縱向的品牌滲透,雖然很難用數(shù)字衡量短期效果,但也算是收益之一。

與貓眼電影的案例類似,還有很多產(chǎn)品也是以興趣為出發(fā)點(diǎn)的,比如美食、旅游、音樂、體育等等,所以這類的產(chǎn)品都可以嘗試套用社群運(yùn)營這個(gè)模式。

寫完了,歡迎關(guān)注我的公眾號,微信搜索:運(yùn)營狗工作日記

作者:韓敘
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