小游戲灰產(chǎn)深度調(diào)查:刷量成癮“涮”了誰?

小游戲買量幾乎成了“熱搜詞”,隨著微信規(guī)則的逐步完善,投機取巧的玩法生存空間必將越來越小。研究如何刷量,還不如研究如何認識用戶。畢竟,小游戲是眼下最好的游戲賽道。

雖然買量賣量在互聯(lián)網(wǎng)時代是永恒的話題,不過最近小游戲買量幾乎成了“熱搜詞”。


流量越來越貴


一月一個價



我們隨機找了一個小程序交流群,拋出一句“求買量”,不到5分鐘,便有四五個陌生人要添加好友,好像盯上了肥肉。

 

“我們最喜歡接游戲客戶,這些客戶都是看轉(zhuǎn)化?!币环稍兒螅瑤孜涣髁恐鞑患s而同說出這句話。他們認為,小游戲轉(zhuǎn)化效果最為明顯,并且長尾流量比較可觀。

 

經(jīng)過我們調(diào)查,可以確定,目前時下流行的買量方式共4種,受歡迎程度依次排名為:游戲盒子、小游戲互推、微信群發(fā)、朋友圈裂變。


這4種方式里,還分為CPC和CPA兩種模式。

 

CPC :只管用戶點擊,不管是否授權(quán)

CPA :保證每個用戶都是授權(quán)用戶

 

某位資深流量主稱:“每個月價格都在上漲,價格變化很快的”,不同買量方式價格也不同。


游戲盒子:可以打折,不開發(fā)票


這是目前最普遍的買量方式,幾乎每個流量主都有游戲盒子的投放渠道。這種方式,是將小游戲/小程序接入一款游戲盒子,用戶想玩不同游戲時,可以進入盒子里挑選。



這種方式的價格在1.2~1.5元之間,500~1000起量。流量主會特意告訴你,這都是“授權(quán)”用戶,能直接成為新用戶。對此,一名游戲開發(fā)者對我們稱:“只要新用戶上去了,不但數(shù)據(jù)好看,還能有接廣告的資格,所以很多人都會買”。

 

有位流量主特意強調(diào):“如果直接微信轉(zhuǎn)賬,可以便宜點,但是不能開發(fā)票”。


小游戲互推:多少量都不打折


這也是常用方式之一。我們剛開始很納悶,目前小游戲還無法直接跳轉(zhuǎn)小游戲,如何互推?了解后,意識到自己太天真,很多游戲的首頁兩邊都會有“更多好玩”、“其他好玩”的小浮標(biāo),點擊后即打開海報,長按后可跳轉(zhuǎn)另一款小游戲。

 

換言之,就是用流量高的小游戲,給流量低的小游戲帶量。


“我們有1天10W日活、UV4000左右的小游戲,可以幫你帶,”流量主稱,但他不肯透露是哪款小游戲幫你帶量。這種買量價格大約1.5元一個授權(quán)用戶,不論我們說會賣多少量,他們都堅持稱:“這種(小游戲互推)的形式,不打折”。


示例圖


微信群推:純手工推廣,預(yù)付可打折


這是是個純手工推法,而不是簡單地用插件群發(fā)小游戲卡片。一位流量主說:“我們有十萬個微信群,每個群有300個人左右,用純?nèi)斯し窒淼姆绞綄⑿〕绦蚩ㄆ窒淼轿⑿湃豪铩薄?br/>


這么勤勞,頗有“工匠精神”,效果如何呢?針對我們的疑問,他說:“我們之前推的游戲平均一個群可以轉(zhuǎn)化3~4個用戶,另外還有長尾訪問。”


這種方式費用為:1元左右一個群。當(dāng)我們質(zhì)疑如果群推沒效果怎么辦?他解釋道:如果群推不能保證效果,會負責(zé)進行推廣,保證帶來曝光和展現(xiàn)。另外,“如果你預(yù)付5000元,可以降價到0.8元,并且還是是CPA(授權(quán)用戶)的效果”。


朋友圈裂變:價格不透露


這種方式目前還不太多,只要做好海報,配上小程序的菊花碼發(fā)給流量主就行。這種方式價位目前還不清楚,流量主沒有過多提及。但他們提到一點:“海報一定要有趣,才有效果”。


另外,昨天我們曾推送文章表示,小游戲支持與小程序/小游戲互跳,相信這個能力開放后,買量的價格會進一步下跌。


“被封我不管,預(yù)防我教你”


買量是否違規(guī)?萬一被封怎么辦?我們跟每位流量主交流時,都會問這兩個問題。他們似乎有默契地統(tǒng)一了口徑,都不正面回答,只是打太極告訴你如何預(yù)防:

 

量別太大:日活幾萬沒什么危險,只有那些量突然變很大的才有可能;

提前預(yù)防:他們會用矩陣的方式,各個渠道一點點匯入你的小程序,非常的不明顯。


灰產(chǎn)成熟反映生態(tài)繁榮


任何一個生態(tài)里,灰色產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展與生態(tài)繁榮度呈正相關(guān),買量產(chǎn)業(yè)的背后,反映了小游戲生態(tài)的進一步成熟。


入局小游戲的團隊越來越多


小游戲是風(fēng)口,這是游戲界的共識。大到成熟的手游團隊,小到只有兩三人的創(chuàng)業(yè)團隊,甚至有很多企業(yè)決心ALL IN小游戲。


這背后的原因,不僅有小游戲本身的紅利期前景,也和外部游戲大環(huán)境的影響?!靶∮螒虻募t利期,還遠遠沒到,其次,除了微信,現(xiàn)在沒有更多渠道做游戲了。”在我們此前采訪過的眾多小游戲團隊中,某頭部小游戲公司的創(chuàng)始人曾如此表示。


事實上,微信對生態(tài)的平衡非常重視,現(xiàn)在的克制都是為了尋找用戶體驗和游戲團隊之間的平衡點。通過我們的觀察,微信近兩個月對小游戲的規(guī)則完善正在不斷加速,小游戲的能量即將爆發(fā)。


來自廣告變現(xiàn)的誘惑


小游戲的iOS內(nèi)購還沒開放,這讓一些游戲團隊將變現(xiàn)任務(wù)更多地交給了廣告。


一向?qū)ι虡I(yè)化很克制、謹(jǐn)慎的微信,對小游戲的商業(yè)化態(tài)度卻非常支持。不久前,微信還全量開放了廣告組件,意圖增加小游戲變現(xiàn)。目前小游戲的廣告方式有兩種:激勵視頻廣告和Banner廣告。前不久微信還降低了廣告接入門檻,UV只要達到1000,就可以申請接入。


雖然門檻很低,但許多剛起步的小游戲團隊,就把算盤打到了“買量”頭上。


此外,微信的廣告分成比例也是很多小游戲團隊買量的原因:小游戲單日廣告收入流水10萬元以內(nèi)(包含10萬元),開發(fā)者可獲其中50%的分成;單日廣告收入流水超過10萬元的部分,開發(fā)者可獲其中30%的分成,騰訊獲得70%。


“這個分成比例實在太高了!”有小游戲團隊表示。


除此之外,另一個原因是很多小團隊是以個人名義提交小游戲產(chǎn)品,這類小游戲無法開通支付功能,僅能以廣告模式變現(xiàn)。


不過這一現(xiàn)狀將會得到解決,微信公開課已經(jīng)透露,在接下來的版本中,會支持游戲賬號主體的轉(zhuǎn)移,包括個人轉(zhuǎn)企業(yè)。


漂亮的成績單才能打動投資人


“不僅是小團隊在買量,頭部的做得比較好的幾款小游戲都在買量,不然很難獲得大規(guī)模的用戶增長”。一位小游戲開發(fā)者表示。


和小團隊不同,大團隊買量一方面是想以量帶量,壯大用戶量,讓產(chǎn)品更熱門,另一方面,是展示給對小游戲領(lǐng)域看好的投資者們看。


在我們預(yù)測的小游戲下半年趨勢中,“投資熱”是風(fēng)向標(biāo)之一。截止今年4月份,整個小程序領(lǐng)域的投資規(guī)模差不多為70億,而天然攜帶商業(yè)化基因的小游戲作為微信重視的類目,必將成為熱門投資對象。除了優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計,漂亮的成績單是打動投資人的必備因素。


與其投機取巧

不如專注產(chǎn)品


但是,不管是為了變現(xiàn),還是為了融資,買量賣量終究不是正道。


“水渾了,誰也沒肉吃”

別看流量買賣現(xiàn)在紅火,事實上,很多小游戲從業(yè)者對這一現(xiàn)象都厭惡不已。


我們采訪的多位小游戲團隊創(chuàng)始人認為,買量賣量對生態(tài)是一件極其不利的事情,當(dāng)大家都可以通過買量獲得紅利,那么將會形成劣幣驅(qū)逐良幣的趨勢?!八疁喠耍紱]肉吃!投資人也不是傻子,刷得了一時,能一直刷到上市嗎?!”


現(xiàn)在關(guān)注小程序的投資人,也不在延續(xù)App時代的老觀念,只看用戶量。已經(jīng)拿到天使輪融資的檸檬記賬對此深有體會,檸檬記賬聯(lián)合創(chuàng)始人鄭津東說到:“在小程序里,用戶量已經(jīng)不再是重點,投資人看的是日活、月活等數(shù)據(jù)?!?/span>


精耕細作的時代,產(chǎn)品為王

“精品化”,也是我們預(yù)測的小游戲下半年風(fēng)向標(biāo)之一。這也是眾多小游戲團隊的共識。去年12月份才成立的尋光游戲,今年1月份就拿到A輪融資。創(chuàng)始人武臨風(fēng)在和我們的多次交流中屢屢提到,經(jīng)過今年4月份小游戲爆發(fā)到5月份大規(guī)模禁封,這一輪沉浮后,小游戲已經(jīng)進入“深耕細作”的時代。


在微信生態(tài)里,深耕細作意味著以用戶體驗為核心打磨產(chǎn)品。某頭部小游戲創(chuàng)始人認為,在微信生態(tài)里創(chuàng)業(yè),一定要了解微信的價值觀和規(guī)則。


隨著微信規(guī)則的逐步完善,投機取巧的玩法生存空間必將越來越小。研究如何刷量,還不如研究如何認識用戶。畢竟,小游戲是眼下最好的游戲賽道。



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