無論什么方式,能低成本獲客就是好方式
最后,高大上的并不一定是好方法,鋪滿地鐵車廂、公交站的平臺廣告不一定比樓道里貼小廣告效果好,關(guān)鍵還得結(jié)合行業(yè)和產(chǎn)品來看。
獲客方式?jīng)]有高低貴賤之分。黑貓白貓,只要抓得到老鼠就是好貓。
獲客方式?jīng)]有高低貴賤之分,不是線上推廣就比地推高貴,也不是推視頻廣告就比論壇里發(fā)小廣告優(yōu)越。誰能夠低成本獲取大量精準(zhǔn)用戶,誰就更厲害。
17年,裂變漲粉的運(yùn)營方式盛行,公司運(yùn)營想用裂變來漲粉,但產(chǎn)品死活不同意,理由是裂變太 Low,不符合我們高大上的氣質(zhì)。
后來看到同行用起裂變,粉絲蹭蹭往上漲,那一刻感覺運(yùn)營和產(chǎn)品的思維咋差這么多。
三聯(lián)生活周刊、新世相也做過裂變增粉運(yùn)營,但沒人會覺得他們 Low;拼多多做拼團(tuán)、轉(zhuǎn)發(fā)搶紅包,大家會覺得拼多多 Low,那是因?yàn)槠炊喽喈a(chǎn)品本身質(zhì)量差,假貨假到讓人懷疑人生。
所以 Low 這件事與獲客方式并沒有關(guān)系,與產(chǎn)品本身關(guān)系更大。獲客方式根本無高低貴賤之分,只有貴與不貴的差別。
那有哪些玩法是能夠低成本獲客的呢?
一、跟著流行的趨勢玩
當(dāng)一種新抗生素藥研發(fā)出來后,一個人吃新藥時間越多,人體會產(chǎn)生耐藥性。這時要保持藥效不得不增加劑量,增加劑量又會進(jìn)一步增加耐藥性,結(jié)果劑量越用越大。新的運(yùn)營玩法就跟新藥一樣,剛用的時候成本低,獲客效果好。當(dāng)同行都開始用新玩法,用戶會產(chǎn)生“耐藥性”,玩法對他們越來越?jīng)]有吸引力,轉(zhuǎn)化率下降,獲客成本上升,最后趨于一個高位,玩法也進(jìn)入成熟期。
當(dāng)另一種新玩法產(chǎn)生時,又會拉低獲客成本,然后大家瘋狂地使用新玩法。過一段時間后,新玩法又會變成老玩法,如此反復(fù)循環(huán)。
(畫圖水平有限,將就著看)
我們從這個規(guī)律中可以找到獲客成本最低的點(diǎn),就是新玩法開始流行的時候。太早,新玩法還沒被人實(shí)踐探索出最優(yōu)的實(shí)現(xiàn)路徑;太晚,用戶“耐藥性”變強(qiáng),成本已經(jīng)推高。
騰訊抄襲別人的產(chǎn)品也是相似的邏輯,讓別人打前鋒趟出一條路,自己快速跟進(jìn),利用流量優(yōu)勢擊垮對手沖到行業(yè)前列,這樣可以節(jié)省大量因犯錯產(chǎn)生的成本。
今年初,新世相把微信群裂變的方式推向新高潮。又幾個月過去,這種玩法越來越不受歡迎,最近據(jù)說騰訊的規(guī)則也在收嚴(yán),對建群軟件的限制越來越高。
另一個火的是小程序,小程序兩年來一次次的迭代已經(jīng)和剛推出時完全不同了。電商拼團(tuán)、搶紅包在小程序里玩得更順暢,獲客成本也更低。蘑菇街公開信息稱,單件商品微信里分享的人數(shù)為109455人,微信好友分享之后的轉(zhuǎn)化率為44%,一個半月,新客數(shù)量突破300萬。
如此高的獲客效率是其他玩法沒法相比的。
還有趣頭條的收徒體系,閱讀文章送錢、區(qū)塊鏈偽挖礦等等。問答興起的時候,甚至還有金融產(chǎn)品開發(fā)問答軟件來獲客。用戶回答問題后會產(chǎn)生收益,想提現(xiàn)必須上傳身份證信息、綁定銀行卡,這明顯就是金融產(chǎn)品注冊的流程,查一下主體還真是某金融產(chǎn)品。
下一個即將興起的玩法在哪里,目前我也沒看到,也許正在萌芽。所以說運(yùn)營要時刻關(guān)注圈內(nèi)新興的玩法,即時跟進(jìn),享受第一波紅利。
二、按行業(yè)成熟的方法玩
什么?
你前面不是說行業(yè)成熟的方法獲客成本高嗎?
怎么又說要按行業(yè)成熟的方法玩呢?
別急,成熟的方法雖然獲客成本高,但是你要自己去探索新玩法,成本會更高。因?yàn)楦矣诘谝粋€吃蘑菇的人,十有八九會吃到毒蘑菇。
當(dāng)然說這話不絕對,要分為兩種情況。第一種是創(chuàng)業(yè)公司,產(chǎn)品剛起步。這種情況下最好按行業(yè)成熟的玩法來做運(yùn)營。
因?yàn)樾袠I(yè)原有的獲客方式都是經(jīng)歷過行業(yè)內(nèi)的人反復(fù)多次驗(yàn)證,在短期內(nèi)沒有新玩法流行起來前,都不會有更好的方式。這時產(chǎn)品急于需要用戶,需要用最可預(yù)期的方式獲取用戶,想辦法養(yǎng)活自己。
現(xiàn)在有很多公司一創(chuàng)立就想著顛覆原行業(yè),“行業(yè)原來的運(yùn)營玩法都很 Low,我們不能用,我們要用互聯(lián)網(wǎng)的打法,純線上的打法?!?/span>
比如做高考填志愿業(yè)務(wù),原本高三家長只有在學(xué)校和本地的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)才能接觸到填志愿的信息,行業(yè)內(nèi)多年以來都是通過線下會銷的方式來獲客。
現(xiàn)在新產(chǎn)品要讓他們通過線上的渠道獲取信息,這就需要培養(yǎng)用戶的使用習(xí)慣。習(xí)慣的培養(yǎng)需要長期教育用戶,需要成本投入,這對于初創(chuàng)產(chǎn)品來說承擔(dān)不起,獲取多少用戶也難以把控。
如果采用傳統(tǒng)的線下會銷方式,轉(zhuǎn)化率有多少,鋪多少量能轉(zhuǎn)化多少人,一目了然,運(yùn)營的掌控力更強(qiáng)。
第二種是已經(jīng)在成熟期、成長期末期的產(chǎn)品。
要對運(yùn)營玩法革命,必須有本錢。已經(jīng)成長起來的產(chǎn)品已經(jīng)有一大堆用戶,產(chǎn)品分分鐘死掉的可能率已經(jīng)很低,不怕花掉錢產(chǎn)品會死。團(tuán)隊(duì)也混成行業(yè)老鳥,對用戶、行業(yè)規(guī)則都有深刻的理解,那就應(yīng)該創(chuàng)新,探索新玩法。比如阿里巴巴打造的雙11,成為全民狂歡的節(jié)日,給天貓帶來的影響堪稱巨大。
要找到行業(yè)成熟的運(yùn)營玩法,看看行業(yè)標(biāo)桿企業(yè)的做法大概就能摸個六七分。
獲得第一批用戶后,先把用戶聚集起來,數(shù)據(jù)做上去。再用產(chǎn)品創(chuàng)新、模式創(chuàng)新去影響用戶,改變他們獲取相關(guān)信息的習(xí)慣和使用場景。
三、運(yùn)營玩法上更適合微創(chuàng)新
運(yùn)營創(chuàng)新會遇到很多不確定性,轉(zhuǎn)化環(huán)節(jié)不是特別高效,最終導(dǎo)致獲客成本增加。而一步走錯方向,所有投入全是白費(fèi)。
這個風(fēng)險很大,所以完全走一條新路的創(chuàng)新方式在運(yùn)營上并不是最佳的選擇,更好的是選擇微創(chuàng)新。比如文案上創(chuàng)新,轉(zhuǎn)化流程不變;獲客渠道改變,獲客方式不改等等。一點(diǎn)點(diǎn)去改變,只在一兩個環(huán)節(jié)創(chuàng)新,其他環(huán)節(jié)不變,再根據(jù)數(shù)據(jù)的反饋來調(diào)整效果。這樣更有準(zhǔn)確判斷新的玩法是否真有效果。
這樣做頗像物理實(shí)驗(yàn)的控制變量法,我只留下一個不確定因素,其他都是已知可控的,做起來自然很有掌控力。而能夠掌控才是避免花錢打水漂的不二方法。
最后,高大上的并不一定是好方法,鋪滿地鐵車廂、公交站的平臺廣告不一定比樓道里貼小廣告效果好,關(guān)鍵還得結(jié)合行業(yè)和產(chǎn)品來看。
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