iOS和Android操作系統(tǒng)中APP設計的異同

最好花點時間在APP設計上,而不是單純制作一個APP模型(該模型是Apple的人機界面指南和Google的Material Design混合體),而后由于自定義元素而浪費大量的開發(fā)時間。

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本文主要講述了iOS和Android兩個平臺的交互設計模式間的主要區(qū)別,并進一步闡述了為什么會有這樣的區(qū)別。要想設計出優(yōu)秀的原生APP,就必須牢記iOS和Android間的差異。這些差異不僅體現(xiàn)在APP的視覺方面,還體現(xiàn)在APP的結構以及流程上。因此只有牢記了這些差異,才能為不同平臺的用戶設計出最佳使用體驗。

iOS和Android都具有各自操作系統(tǒng)所特有功能。Apple和Google的設計指南都建議開發(fā)者盡可能使用平臺所提供的標準控件,比如:頁面控件、標簽欄、分段控件、列表、聚合視圖和拆分視圖。用戶都比較熟悉這些控件在各自平臺上的運行規(guī)律,因此只要你采用了這些標準控件,用戶會比較輕松地學會如何使用你的APP。

導航模塊是在不同頁面間進行切換是比較常規(guī)的操作。就導航模式而言,了解iOS和Android平臺間的設計指南的差異是很重要的。Android平臺在設備底部有一個通用導航欄,使用導航欄里的返回按鈕,會返回上一個頁面或步驟,它幾乎應用于所有的Android平臺APP上。相反,在iOS原生APP中是沒有全局導航欄存在,因此我們就不能通過導航欄中的返回鍵返回到上一步。這影響了iOS中APP內(nèi)部頁面需要一個在左上角有返回按鈕的原生導航欄。

MaterialDesign指南中有幾種不同類型的導航方式:抽屜式導航和標簽結合;底部導航等等。而Apple則將全局導航放在標簽欄中,并放置于APP底部以便快速切換各個主要功能模塊之間。

另外,在為iOS和Android進行設計時需要注意每個平臺所獨特交互規(guī)范,并進行相應自定義控件開發(fā)工作以確保元素在不同平臺上看起來一致性。

總之,在設計原生APP時需牢記兩個操作系統(tǒng)之間存在著客觀存在差異(如:Android中全局導航欄與iOS無)、視覺風格也有所差別等等。好得設計應該尊重用戶在不同操作系統(tǒng)中使用習慣,并保證自家APP與其他公司APP具備一致性。

最后舉例說明日期選擇器可以作為兩個平臺差異案例之一:Android用戶對于iOS常見老虎機卷軸式日期選擇器并不熟悉,在Android APP中使用該樣式日期選擇器需要進行自定義視圖開發(fā)增加開發(fā)復雜度及工期,并且可能使你得到APP看起來與其他 Android 平臺下應用程序略微不同。
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