怎么在內容產(chǎn)業(yè)做出生態(tài)體系?讀懂內容產(chǎn)業(yè)的流量漏斗

泛IP產(chǎn)業(yè)鏈的運營,可能需要建立的就是一套比日本更高效的制作委員會的機制。這將會是一個巨大的機會

內容產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系建立(上)

一、內容產(chǎn)業(yè)的流量漏斗

在很多的商業(yè)模型中,我們都觀察到了流量入口,留存和變現(xiàn)3個環(huán)節(jié)的有機組合,比如百貨商店(Shopping Mall)的流量組織,是明顯的流量漏斗,層數(shù)越高,消費頻次越低。

  • 一層往往是玲瑯滿目的流量導入器:化妝品,鞋,首飾。這些高上新的商品進行流量導入

  • 二層三層是固定的女裝,然后再是男裝

  • 四五層是餐廳、食品和兒童用品

  • 最頂層往往是娛樂設施,比如電影院和游樂場

比如暴走漫畫:

  • 前端是由高頻的視頻內容線構筑的流量入口,視頻在互聯(lián)網(wǎng)上的擴散也比其他內容門類簡單;

  • 中端是由社區(qū)和App構成的留存地,養(yǎng)成暴走漫畫的粉絲文化,通過符號訓練和共同表達來形成共同感;

  • 末端是廣告、衍生品、游戲和電影的變現(xiàn)方式。

整個鏈條是完整的流量漏斗,越往后人群認同度越高,消費轉化越好。

比如閃購模型為什么在電子商務中有特殊的魔力,是因為每天更新的商品實際是一種內容,消費者每天都會記得上來看一下,自有流量就有了。

所以我前文提到的高頻內容線不但是建立品牌和消費者粘性的保證,也是流量的保證。從這個角度看起來,新聞和算命(包括星座)都是非常好的內容門類:每天都更新,持續(xù)、高頻。

內容生產(chǎn)要做出層次感,和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的層次感是一樣的:

  • 有一些內容是流量入口,拉新;

  • 有一些內容負責用戶留存;

  • 有一些內容負責變現(xiàn)。

是需要做出一個內容系統(tǒng)的。比如AKB48的《馬路須加學園》和《AKBINGO》就是流量入口(同時保留存和拉新),劇場公演就是用戶留存和社群氛圍培養(yǎng)(粉絲向和高轉化率),衍生品、握手會、總選舉就是變現(xiàn),是一個完整的流量漏斗,缺了哪塊都不行。內容創(chuàng)業(yè)者們一定要想得完整一些。

二、生態(tài)體系是什么?

創(chuàng)業(yè)公司的發(fā)展過程當中,公司會經(jīng)歷不同的階段:

  • 產(chǎn)品公司

  • 平臺公司

  • 生態(tài)公司

在我看來,產(chǎn)品、內容、服務是最底層的形態(tài),平臺是二階形態(tài),而生態(tài)是最高級的公司形態(tài)。生態(tài)是最穩(wěn)固的,養(yǎng)活了系統(tǒng)中的所有平臺和獨立的產(chǎn)品、內容、服務,每一塊部件都有自己獨特的位置和功能,養(yǎng)分從生態(tài)的一部分向其他部分流動,最終可能供給到更高階的生態(tài)或者當前生態(tài)體系本身。這樣就可以保證整個大系統(tǒng)生生不息。

舉例子的話:

淘寶就是生態(tài)體系,提供了原來在傳統(tǒng)零售中無法開店做生意的小店家們發(fā)家致富的機會,但是同時圍繞著淘寶除了賣貨之外,還有很多其他很多生意機會是基于淘寶的,比如商品物流,比如支付,比如流量運營;

起點中文網(wǎng)也是生態(tài)體系,給原來沒有出版可能的人成為作家并且賺到大錢的機會,但也同時作為原始版權端帶起了整個中國的內容IP產(chǎn)業(yè);

滴滴出行也是生態(tài),在出租車公司的體系外建立了一套服務于人們出行的生意邏輯;

1、生態(tài)體系和平臺的差別是什么?

我想是除了給大家機會之外,還養(yǎng)活了很多其他的生意,比如上面所提的在淘寶內可能養(yǎng)活了整個商品物流體系;在互聯(lián)網(wǎng)上的新的流量流向和分配邏輯;在購物層面也創(chuàng)立了新的信用體系。生態(tài)體系建立了新的商業(yè)規(guī)則和模型,創(chuàng)造了新的產(chǎn)業(yè)。

2、生態(tài)體系有哪些特征?

  • 有產(chǎn)出,有消費,自循環(huán),自供給。自產(chǎn)自銷

  • 在生態(tài)體系中每一個組成部分都可以得到充足的養(yǎng)料

  • 有某種東西可以從這套體系中不斷生長出來

  • 老的東西有空間越長越大,越長越熱門,關注的人群、覆蓋的面可以越來越大

  • 生長的東西具有變異的可能性

  • 老的東西的成長不會壓制新的東西的源源不斷地成長,甚至可以幫助新的東西不斷地成長

  • 成熟的生態(tài)體系中的部件有不同的分工,可以相互補充,彼此配合

  • 以前成長過程中的經(jīng)驗、知識、工具、人際關系這些各類的積累和資源可以成為新東西成長的土壤

所以你看,按照這個標準,樂視是生態(tài),復星國際也是生態(tài),了解這兩家公司運營方法的朋友應該能明白我在說什么。

內容產(chǎn)業(yè)的生態(tài)體系建立(下)

一、怎么在內容產(chǎn)業(yè)做出生態(tài)體系呢?

1. 保證每塊組成部分的成員都可以感受到激勵,無論是精神層面還是物質層面

a) 賺錢很重要,生態(tài)系統(tǒng)經(jīng)營的核心是讓鏈條中的每一環(huán)節(jié)里的人都有利可圖,所以變現(xiàn)端一定要納入到體系里。收入就像整個鏈條中的血液和養(yǎng)分,缺少血液的循環(huán),模塊就不運作,體系就會有缺失。需要確實有現(xiàn)金在整個系統(tǒng)中流動,所以免費提供內容或者不收費引流的方式不可取。

b) 金流的方向很重要,從消費者C端自下而上流動的現(xiàn)金流方向比從B端自上而下流動分配的現(xiàn)金流方向要健康。

線上內容生態(tài)體系做得好的門類:網(wǎng)絡文學和電子競技,最后都依賴C端收費,比如網(wǎng)絡文學的打賞、斗魚上面的魚丸打賞和主播淘寶店模式。原因的話,我感覺是因為C端付費如果實現(xiàn)后,規(guī)?;捅容^容易,而且容易讓粉絲產(chǎn)生對品牌的粘性

c) 優(yōu)秀的內容商業(yè)模式都會經(jīng)過3個階段:早期CPM(B端的按流量效果付費)àB端品牌廣告贊助(B端的按人群付費)àC端付費。

2. 提供生產(chǎn)力工具,保證生產(chǎn)效率。內容產(chǎn)出會在質和量兩個層面提升

a) 如果是在某個內容門類做生態(tài),就應該多做生產(chǎn)力工具,保證內容生產(chǎn)者的產(chǎn)出效率,數(shù)量足夠多質量足夠高,才可以不斷擠占消費者的時間。

b)這點上bilibili可能做得不夠好,B站的每個內容門類都是有生產(chǎn)標準的,比如鬼畜視頻生成器,游戲錄屏軟件,這些沒有體系化的整合,不降低門檻的話,UGC內容的質和量就肯定提不上去。土壤不夠肥沃,新文化就生長不出來。

3. 建立標準化的內容生產(chǎn)流程,分工協(xié)作

a)在漫威的漫畫生產(chǎn)過程中,故事(主要是臺詞)和繪畫(分鏡、描線、填色)這兩個工序是經(jīng)過調整的,為了實現(xiàn)更好的流水線化。

b)如果仔細聽JPOP的舞曲,總是有類似的節(jié)奏、段落和配器的,這也是生產(chǎn)標準。

c)可以把生產(chǎn)流程標準化看成是一種新的生產(chǎn)力工具,目的同樣是提升質和量。

4.在生產(chǎn)者和消費者兩端都建立等級制度和晉級機制,讓大家不斷的有目標牽引,才能保證持續(xù)的生產(chǎn)

a) 如果了解心流模型,就知道人在這種模型當中效率是最高的,它有幾個特點

i. 正負反饋直接

ii.任務難度循序漸進

iii.總感覺有挑戰(zhàn)需要努力一點點才能達成

iv.于是乎之后產(chǎn)生成就感,會持續(xù)投入,用心流模型來對人群做目標牽引是非常有效的。

b)為什么要雙端都建立金字塔模型?

i. 實際上在互聯(lián)網(wǎng)的內容生產(chǎn)模式上,生產(chǎn)者和消費者是平行的結構,現(xiàn)今的粉絲結構也不是生產(chǎn)者高高在上,其余圍觀了

ii.內容生產(chǎn)者需要有目標牽引著不斷地向前生產(chǎn),所以金字塔體系里的等級和晉級制度是必不可少的

iii.消費者由于身處社群,也是需要有目標牽引著,這樣才能更好的眾包式地完成任務。比如每個飯群里面肯定都有飯頭,魔獸世界的工會里面都有不同的分工和晉升體系。

5.讓所有社群中的人都在理念層面理解,然后鼓勵演繹、衍生、創(chuàng)造、解釋、傳播

a)一個內容體系肯定最好的是鼓吹一個理念——“意”

i. 比如少年JUMP里面鼓吹的青春、熱血、友情與愛,設定了整個少年JUMP雜志的調性

ii.比如圣經(jīng)里鼓吹的理念設定了基督教博愛的基調

b)但是如果有討論、衍生、創(chuàng)造、解釋和傳播行為的話,一種精神內核就可以在文化和審美潮流變遷的過程當中得到保留,成為長青的文化

6.留存經(jīng)驗、知識整理歸檔,寫成分享;用故事來填充空洞的理念,最終將品牌的感覺和認知固定住

a) 除了生產(chǎn)力工具和生產(chǎn)流程之外,還會有一些其他的經(jīng)驗會留存下來,這些經(jīng)驗會可以被后來人參考,迅速提升產(chǎn)能

b)在企業(yè)的經(jīng)營過程中還會產(chǎn)生一些故事,有故事填充就可以歸納道理和價值觀,會成為更豐富的品牌故事,會更利于傳播。

喬布斯就是有故事的人,所以蘋果能夠形成宗教。故事有其特殊的傳播力和感染力,并且故事往往也不一定需要點破,其中的“意”自然能夠被人體會。

回過頭看看中國的企業(yè),有故事的屈指可數(shù),有故事的明顯企業(yè)文化和凝聚力要好于沒有故事的:新東方三駕馬車的故事;阿里巴巴與十八羅漢的故事;小米的初期是有故事的,社群當中是有理念的,但是越向后經(jīng)營更像一家冷冰冰的消費電子公司;我們不一定要講雷老大個人的故事,我們可以講小米品牌和團隊的故事。 羅永浩的錘子我認為方向是正確的,當時我覺得沒做好就一件事:就是使用更多的故事,關于老羅本人、關于錘子的團隊、關于錘子手機,來進行填充,充實錘子的品牌感覺;AKB48是故事,是書本和紀錄片整理出來的,基于故事再提取出理念,化為品牌的信仰。

7.內容端不斷地以現(xiàn)有資源和成績作為基礎,進入更廣闊更大的市場

a) 沒有人會愿意持續(xù)做同樣的事情,會顯得沒有挑戰(zhàn),就算是最好的內容生產(chǎn)者

b) 所以除了在同一件事上做出金字塔的升級和等級體系,當一個內容創(chuàng)造者進入到塔尖的時候,就要把他移動到新的層級、新的平臺上接受競爭和篩選,這樣就可以帶領平臺不斷向上。

c)所以一個完整的生態(tài)是要做出多個金字塔的。

上面這套理論,來自于游戲設計理論,其實也可以用于公司管理的過程中,我在另外一篇文章里面寫過。

誠心正念

不灌雞湯,也不談什么企業(yè)家的社會責任,但是仍然要說說“心念”的事情。

創(chuàng)業(yè)是人、事、錢這3個要素構成的三角循環(huán),CEO的職責就是保證這個循環(huán)始終在正向發(fā)展。CEO是一個企業(yè)的核心,基本CEO想什么、做什么,員工潛移默化就會受他影響,組織就會變成什么樣子,所謂的產(chǎn)品、收入、數(shù)據(jù)都只是整個團隊所產(chǎn)出的結果。

投后管理的核心,就是不斷調整CEO的心智模型和行為方式,使其在一個正確的頻率同這個世界共振,以期產(chǎn)生正確的結果和決策。

  • You are what you eat 物質身體層面

  • You are what you read 精神心靈層面

  • 要保證CEO從外界吸收的東西是優(yōu)質的,老吃垃圾的話,最后就變成垃圾

創(chuàng)新工場會為創(chuàng)業(yè)者們提供第一手的信息和最精華的思考結果,但是CEO們也要有意識地調整自己,特別是文化企業(yè)的CEO們。因為自己的世界觀、價值觀可能會最直接地體現(xiàn)在最終文化產(chǎn)品結果里。

當發(fā)現(xiàn)受眾接收到的東西,給出的反饋不是自己所要的時候,要安靜地坐下來想一想,是不是自己在精神層面哪里發(fā)心發(fā)錯了。

文化領域這個現(xiàn)象特別明顯。文化領域很有趣,拿經(jīng)紀公司打比方,經(jīng)紀公司的最終產(chǎn)品是藝人+藝人產(chǎn)生的內容,這兩個東西是經(jīng)紀公司的外部接口。粉絲們可以明顯地通過內容消費感受到內容和藝人到底有沒有“愛”。

經(jīng)紀公司中往往有運營團隊和藝人團隊的分別,藝人面對各種事務的態(tài)度來源于運營團隊看重或者不看重什么東西,運營團隊中的執(zhí)行團隊是貫徹這些給藝人的;運營團隊的執(zhí)行層受管理層指揮,管理層受CEO影響。

最后看到的結果,CEO對于這件事有“愛”,管理層就會有“愛”;管理層有“愛”,執(zhí)行層就有“愛”;執(zhí)行層有“愛”,藝人會有“愛”,藝人產(chǎn)出的內容會有“愛”。粉絲們才會感受到“愛”。

回過頭講,如果CEO只看重錢和經(jīng)濟利益,管理層和執(zhí)行層都會在CEO的影響下看重經(jīng)濟利益;同理,藝人會在日常生活和活動中感受到這種傾向并在行為中反映出來;接著這種感覺會通過藝人生產(chǎn)的內容被粉絲們接受到。

泛IP產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)營和制作委員會

1、Trans-media 要有章法

IP產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)營很多國內的廠商都在嘗試了,不過做法各有千秋,我就只說說我的理解吧~

對應于每種內容形式,比如小說、漫畫、動畫、劇集、電影、游戲,都受制于其使用的媒體形態(tài),因此決定了節(jié)奏感和起伏感的建立是有固有限制的:

比如依賴于紙張的翻動,漫畫肯定比小說的節(jié)奏感要稍慢一些。

文字的沖擊力在同樣題材上肯定也不如視頻類內容要好,起伏的波動就沒法做得特別大。

就互動感覺創(chuàng)造出的感覺,比如按鍵之后產(chǎn)生打擊感,也是除了游戲這種可互動內容之外其他內容無法提供的。

所以,同樣的一個IP,在它在IP產(chǎn)業(yè)鏈上進行trans-media的時候,要去主動適應目標內容形態(tài)所能提供的感覺,從而達到最好的效果。

2、不能消耗,要培育

我前面講過我觀察到的一些內容產(chǎn)業(yè)的流量漏斗,初看是非常有效成體系的,但實際還是低級形態(tài)。

從經(jīng)營思路上不應該只是流量轉化思維,如果始終是消耗型的流量轉化思維,每次通過新形式的內容抓取的用戶群會發(fā)現(xiàn)始終是越變越小的,一個故事、一個IP、一個世界觀不是越講越大,而是越縮越小,生命力也會越來越短。古語有云:“涸澤而漁”。

經(jīng)營上應該是培養(yǎng)種植思維:

用什么樣的類型的內容,進行何種規(guī)模何種渠道上的傳播?抓住哪些新的受眾?

這類內容比較適合創(chuàng)造什么樣的新的感覺,和原來提供的感覺進行融合的話會不會有新的東西誕生?

這類內容是否能夠創(chuàng)造新的內容生產(chǎn)模式,從而使社群連接得更為緊密?

這類內容能否填充整個體系,使故事、人設、世界觀更為豐滿?

這類內容是否為整個體系提供了更多的現(xiàn)金流動,使體系擁有更多養(yǎng)分,更健康?

泛IP產(chǎn)業(yè)鏈的經(jīng)營應該是施肥、鋤地,而不是忙著摘果子,要幫助生長。

從這個角度看來,漫威的電影都是成功的,《尋龍訣》是成功的,《夏洛特煩惱》是成功的,《仙劍奇?zhèn)b傳》是成功的,金庸的小說都是成功的,《圣斗士星矢》的電視動畫是成功的。

3、制作委員會的雛形

我以前一直很困惑制作委員會這件事情為什么會存在這個設置:早年做游戲公司版權引進和授權改編的時候,好奇為什么日本人一定要一家家去請示東映、集英社、富士電視臺,而且日本公司你懂的,流程很長,好像其中的每家都有很大的話語權,超級麻煩。一開始會經(jīng)常怪罪于日本人的謹小慎微。

但是我最近驚奇地發(fā)現(xiàn)在中國已經(jīng)開始誕生制作委員會的雛形了:愛奇藝的很多電視劇,比如克拉戀人,大家看看片尾字幕,在產(chǎn)品立項開發(fā)前期,就有最起碼3家公司開始共同出品:

  • 一家優(yōu)秀的有制作勢力的電視劇制作公司

  • 一家大型的視頻網(wǎng)站保證線上的播出渠道

  • 一家一線衛(wèi)視

這種設置保證了

①電視劇的品質

②線上的獨家播出使網(wǎng)站給出最好的位置

③電視臺也是利益受益方

這樣高品質內容的臺網(wǎng)互動可以很方便地實現(xiàn)。

現(xiàn)在看來不光是打通互聯(lián)網(wǎng)和電視臺這么簡單,游戲公司、電影公司、衍生品公司可能會先有動力而且也更容易進入出品環(huán)節(jié),因為他們是IP產(chǎn)業(yè)鏈的價值回收比較重要的環(huán)節(jié)。同時其他的內容門類公司,小說、漫畫、動畫、綜藝公司,也會爭取在內容上線的前后來配合傳播,比如天才J的網(wǎng)劇上線的時候好漫畫就在同步推廣天才J的漫畫。這樣,共鳴效應就不光在當前粉絲人群中產(chǎn)生,還可以在全媒體渠道形成。

回頭一看,這不就是日本人的制作委員會嗎?所以內容產(chǎn)業(yè)的老板們要多多和其他領域的老板們合作,以后大家就都是一個制作委員會里的人了。

泛IP產(chǎn)業(yè)鏈的運營,可能需要建立的就是一套比日本更高效的制作委員會的機制。這將會是一個巨大的機會。


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