游戲產(chǎn)品如何產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的視頻來(lái)降低拉新成本(素材內(nèi)容對(duì)短視頻制作的重要性)
接手一款MMORPG品類的游戲產(chǎn)品,如何從眾多的游戲元素中找到素材的跑量點(diǎn)?如何產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的視頻來(lái)降低拉新成本?素材往往是第一道人群定向,特定的內(nèi)容可以吸引到相應(yīng)的受眾。
接手一款MMORPG品類的游戲產(chǎn)品,如何從眾多的游戲元素中找到素材的跑量點(diǎn)?如何產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的視頻來(lái)降低拉新成本?
素材往往是第一道人群定向,特定的內(nèi)容可以吸引到相應(yīng)的受眾。本文就從腳本創(chuàng)作和視頻剪輯的角度來(lái)分享一下我的一款MMORPG產(chǎn)品的素材思路!
01
分析產(chǎn)品的賣點(diǎn)
拿到這款產(chǎn)品后第一時(shí)間就是去深入了解下游戲的玩法、背景、付費(fèi)途徑以及用戶受眾的痛點(diǎn)??梢酝ㄟ^(guò)騰訊廣告創(chuàng)意風(fēng)向標(biāo)上的營(yíng)銷賣點(diǎn)來(lái)觀察排行榜靠前的賣點(diǎn)推薦??梢钥吹礁@?、操作感、抽卡、技能機(jī)制等是大家比較敏感的點(diǎn)。
另外,我之前也了解到AMS會(huì)通過(guò)企微給客戶提供創(chuàng)意分析,幫助客戶有效掌握大盤跑量方向,如果有需要的小伙伴也可以找自己的對(duì)接銷售問(wèn)問(wèn)。
結(jié)合我們這款產(chǎn)品本身的特點(diǎn):
①畫(huà)風(fēng)是Q萌二次元的美。人物、寵物很有辨識(shí)度,打斗畫(huà)面酷炫
②它的寵物系統(tǒng)重要性占領(lǐng)了玩法的半壁江山,用好寵物直接決定了你的推圖深度和組隊(duì)受歡迎程度
③游戲玩法是協(xié)助、組團(tuán)過(guò)任務(wù):提升戰(zhàn)力,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,升級(jí)當(dāng)大哥
④挖寶元素:根據(jù)藏寶圖挖出高價(jià)值的東西
⑤游戲很火,是排行榜前列的產(chǎn)品
⑥類夢(mèng)幻玩法:打書(shū)、洗寵
⑦抽卡:展示抽卡概率很高很快樂(lè)。在素材中要展示精美的寵物。新號(hào)三十連,禮包碼五十連,讓人抽到手軟
⑧玩家二次元群體性明顯,奶狗萌妹的游戲
那么接下來(lái)素材怎么出就顯而易見(jiàn)了——用這些元素去組合成一個(gè)個(gè)腳本。
02
腳本大綱設(shè)計(jì)
首先是找到該產(chǎn)品的吸引點(diǎn),圍繞這個(gè)吸引點(diǎn)去展開(kāi)整個(gè)腳本的創(chuàng)作。
1、貼靠熱門,植入吸引點(diǎn)
觀察創(chuàng)意排行榜上轉(zhuǎn)化較多的視頻是什么風(fēng)格與內(nèi)容,盡量與此貼靠,并展現(xiàn)至少一項(xiàng)該游戲的吸引點(diǎn)(見(jiàn)文末);方向定好后,需要自己想象一下吸引點(diǎn)的表達(dá)演繹方式。
2、這個(gè)吸引點(diǎn)是否擔(dān)當(dāng)了個(gè)劇情推動(dòng)的重要環(huán)節(jié)?
這里就有一個(gè)形式和內(nèi)容的探討,比如我們找一個(gè)歌手,把游戲過(guò)程唱到歌里,唱是形式,而唱見(jiàn)的粉絲只看重形式(即聽(tīng)他唱歌),唱什么內(nèi)容不是很care,這個(gè)就是不行的;另外比如,之前某音很流行一個(gè),男人跟女人說(shuō)一個(gè)土味情話,最后一個(gè)反轉(zhuǎn)加包裝,這個(gè)也不行。因?yàn)闆](méi)有露出游戲的吸引點(diǎn),換成什么游戲都行,游戲只充當(dāng)了個(gè)背景,游戲吸引點(diǎn)沒(méi)有對(duì)情節(jié)起到關(guān)鍵性的作用。
3、杜絕泛泛介紹
表達(dá)吸引點(diǎn)時(shí),需要用心設(shè)計(jì),杜絕平鋪直敘的概括介紹,如下面這一段:
“XXX射手非常強(qiáng),前期超高爆發(fā),讓你爽感倍增,尤其是二技能能直接秒全場(chǎng),還是法師等其它脆皮的克星,可以對(duì)他們進(jìn)行無(wú)限風(fēng)箏,奶媽也很猛,誰(shuí)打你都可以奶滿血”
這種表達(dá)是毫無(wú)吸引力的,職業(yè)多樣,試圖面面俱到,只會(huì)讓人記不住,而且感覺(jué)很生硬在念廣告
MMORPG的核心玩法敘述起來(lái)沒(méi)有本質(zhì)差別,無(wú)非打怪組隊(duì)升級(jí)和題材,從介紹上看往往拉不開(kāi)差距,無(wú)法給人留下特殊印象。
大家都知道MMORPG大概是怎么玩的。他們?nèi)狈Φ牟皇顷P(guān)于MMORPG的理解,缺乏的是轉(zhuǎn)化的動(dòng)機(jī),也就是需要被打動(dòng)。泛泛而談的介紹不能打動(dòng)人。
舉個(gè)例子:組團(tuán)過(guò)任務(wù)是我們吸引核心玩家的最重要環(huán)節(jié),需要至少有一句話直接說(shuō)出這個(gè)游戲組團(tuán)過(guò)任務(wù)很重要,否則只舉例子觀眾get不到。
組團(tuán)過(guò)任務(wù)表現(xiàn)形式:
①正確選擇寵物可以助力登榜pk場(chǎng)榜一
②人物職業(yè)功能極其多變,打破了奶媽只能輔助不能輸出的模式。根據(jù)團(tuán)隊(duì)推圖的需要可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職,奶媽也可以提供輸出(暗黑奶),法師也能扛前排
又例如團(tuán)隊(duì)搭配的表現(xiàn)形式:
注:搭配的部分,需要說(shuō)出“MMORPG最大的樂(lè)趣就是玩團(tuán)隊(duì)搭配”類似的意思來(lái)
①只要搭配得好,預(yù)判好敵人搭配,低10級(jí)虐高手不是夢(mèng)(說(shuō)的是團(tuán)隊(duì)PK云頂)
②只要搭配得好,瞬殺者1分鐘能放10次大招
③別小看5個(gè)職業(yè),就有120種搭配(包括轉(zhuǎn)職)
找到了吸引點(diǎn),然后應(yīng)該怎么去設(shè)計(jì)你的腳本大綱呢?
1、注意結(jié)構(gòu)
由于效果廣告看重完播率和復(fù)播率,因此好的廣告需要做到“開(kāi)頭有亮點(diǎn),中間有共鳴,最后有反轉(zhuǎn)”
前3s需要能抓人眼球,比如如果是真人類的,前3秒應(yīng)有不尋常的場(chǎng)景或動(dòng)作表情著裝等,試想如果是2個(gè)普通人尋常說(shuō)話,就無(wú)法抓住眼球;開(kāi)頭不要拖泥帶水,最好直接高潮,有“后面有干貨”的感覺(jué)。
2、表意到位
不要讓玩家有理解成本,需要表達(dá)的東西就全部說(shuō)出來(lái),不能用畫(huà)面呈現(xiàn)后指望玩家自己去悟。
3、文案需要精簡(jiǎn)
能減少字?jǐn)?shù)就減少字?jǐn)?shù),能簡(jiǎn)練就簡(jiǎn)練,擴(kuò)寫容易,縮寫難,此部分屬于文案基本功。
4、通俗易懂
不要堆砌形容詞,盡量少用比喻的文字表述,多陳述事實(shí),沒(méi)有事實(shí)支撐的形容詞(超高的、巨爽的、賊給力)看上去像是空口夸大,被人認(rèn)為虛假?gòu)V告。
03
素材制作技巧
最后就是素材拍攝和剪輯中的一些注意事項(xiàng)了:
1、能夸張就夸張
盡量表現(xiàn)演員較為夸張的那一面,比如特殊的妝容打扮、動(dòng)作、表情、場(chǎng)景氛圍等。正常人站定不動(dòng)說(shuō)話最不可取。
2、節(jié)奏要快
用戶已經(jīng)習(xí)慣了高頻視覺(jué)刺激,需要多切換鏡頭,同一靜態(tài)畫(huà)面不要停留3s以上。
3、圖文需要一致
由于視頻較短,且節(jié)奏較快,觀眾大腦沒(méi)有反應(yīng)時(shí)間。因此不要圖文分裂(即在同一時(shí)間內(nèi),旁白在說(shuō)一件事,圖片卻在表現(xiàn)另外一件事,兩件事都是我們迫切想表達(dá)的點(diǎn))。
文章作者:菜花。公眾號(hào):三里屯信息流。
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