讓用戶“上癮”老板高興的免費小游戲來了(管小助SCRM新功能-營銷小游戲)

讓用戶玩?zhèn)€游戲就把營銷目的達成,可以使用管小助SCRM新功能-營銷小游戲,相比傳統(tǒng)的裂變/營銷模式,游戲化更容易讓用戶接受,以更小的成本幫助企業(yè)獲得更好的營銷效果。涵蓋加好友、加社群、好友裂變、群裂變、關(guān)注公眾號、瀏覽指定頁面等多種任務(wù)玩法,用戶完成任務(wù)后即可獲得相應(yīng)游戲次數(shù),從而達到營銷目的。


營銷目的性太強,用戶一來就跑了?

盲目群發(fā)引流信息,用戶避之不及?
單個營銷方式不能同時使用多種玩法?

如何把營銷活動做得像游戲一樣好玩?


讓用戶玩?zhèn)€游戲就把營銷目的達成,可以使用管小助SCRM新功能-營銷小游戲相比傳統(tǒng)的裂變/營銷模式,游戲化更容易讓用戶接受,以更小的成本幫助企業(yè)獲得更好的營銷效果。


多種使用場景,助力企業(yè)把客流“玩”出來:?日常社群活躍運營?客戶活躍運營?客戶裂變拉新?客戶群裂變拉新?品牌形象宣傳?線上/線下倒流?會員福利日?游戲積分體系?公眾號漲粉?節(jié)假日營銷


涵蓋加好友、加社群、好友裂變、群裂變、關(guān)注公眾號、瀏覽指定頁面等多種任務(wù)玩法,用戶完成任務(wù)后即可獲得相應(yīng)游戲次數(shù),從而達到營銷目的。


??識別二維碼體驗游戲??



01

用獎品做誘餌

吸引用戶玩起來

管理員可自行設(shè)定該游戲的沖分獎勵分值,當(dāng)玩家達到指定分值時,就可以獲得1次抽獎機會。所有獎品中獎率總和為100%,若只設(shè)置了一個獎品且中獎率為10%,那系統(tǒng)將默認抽到“謝謝參與”的幾率為90%;



可自行設(shè)置是否限制大獎中獎條件,若不限制,則用戶在單個獎品的中獎幾率下隨機中獎,若限制固定概率中獎,比如某獎品的中獎概率為1%,那么只有當(dāng)累計到第100位玩家出現(xiàn)時,大獎才會被抽走,選用這種方式,能有效避免大獎一開始就被玩家抽走,能相對較好地激發(fā)用戶的游戲積極性。


 



02


排行榜獎勵

激發(fā)玩家參與積極性

管理員可開啟游戲排行榜,有日榜(每天凌晨00:00更新游戲排行榜)、周榜(每周一凌晨00:00更新游戲排行榜)、單期(根據(jù)活動結(jié)束時間,統(tǒng)計所有玩家進行排名)3種排行榜規(guī)則,根據(jù)玩家名次進行發(fā)獎;并能設(shè)置多級排行榜獎品,比如前3名可獲得一個獎品,4-6名可獲得一個獎品,激發(fā)玩家參與任務(wù)的積極性。




03


多種領(lǐng)獎方式

滿足更多任務(wù)場景

根據(jù)提前設(shè)置的游戲獎品,可對應(yīng)選擇不同的領(lǐng)獎方式,選擇表單填寫、跳轉(zhuǎn)鏈接、聯(lián)系客服、兌換碼、自定義頁面、核銷碼、跳轉(zhuǎn)小程序、微信紅包等,設(shè)置沖分領(lǐng)獎方式及排行榜領(lǐng)獎方式。




04


自行設(shè)置游戲門檻

降低用戶抵觸心理

管理員可自定義設(shè)置玩家進入游戲時的初始游戲次數(shù)及中獎次數(shù),比如設(shè)置初始次數(shù)為3次,用戶進入后則可以無門檻玩耍3次,3次后則需要完成相關(guān)任務(wù)才能獲得更多次數(shù);


中獎次數(shù)也能根據(jù)獎品或福利力度自行設(shè)置為總次數(shù)限制、每日次數(shù)限制及不限制次數(shù),若設(shè)置總次數(shù)限制,則用戶在活動期間內(nèi),超過最大中獎次數(shù)且繼續(xù)游戲抽獎時,會抽中謝謝參與。




05


八大任務(wù)類型玩法

契合多種營銷類別

玩家玩完初始游戲次數(shù)后,可通過多種任務(wù)玩法獲取新的游戲機會或復(fù)活機會,含分享任務(wù)、加企微好友、加企微社群、企微裂變、企微群裂變、關(guān)注公眾號、每日登錄、瀏覽任務(wù)等八種玩法,每種玩法內(nèi)可設(shè)置更詳細的任務(wù)規(guī)則。




06


自然嫁接游戲任務(wù)彈窗

讓裂變效果更顯著

管理員還可以打開復(fù)活設(shè)置,開啟后,玩家游戲結(jié)束后立即彈出分享彈窗,分享后立即復(fù)活,能有效增加游戲的傳播率;若關(guān)閉復(fù)活彈窗,玩家玩完單把游戲后,將直接結(jié)束游戲。




07


多級自動標(biāo)簽

用戶行為畫像更精細

企業(yè)已添加用戶參與活動時,自動為其打上指定標(biāo)簽;


用戶中獎時自動打上相應(yīng)標(biāo)簽;


用戶完成任務(wù)時,也會自動打上提前預(yù)設(shè)的標(biāo)簽。




08


自行設(shè)置參與門檻

分層營銷更精準

管理員可設(shè)置游戲參與門檻,選擇所有客戶都可以參加、添加了員工企業(yè)微信的客戶可以參加、指定群聊內(nèi)的客戶可以參加、指定標(biāo)簽下的客戶可以參加;


選擇限制條件后,條件外用戶則無法參與游戲,可用于分層運營時營銷部分客戶或回饋客戶的場景。




09


營銷氛圍可控

有效增強營銷活動聲勢

活動發(fā)出后,若想要制造游戲火爆的氛圍,可開啟參與人次,開啟后,所有玩家進入游戲均可看到總參與人次;


還能開啟中獎彈幕,用戶中獎后實時展示滾動彈幕,增加其他玩家的勝負欲;


此外,還可以設(shè)置虛擬排行榜,管理員可以根據(jù)當(dāng)前玩家的分數(shù)排行新增一個或多個大于實際玩家排行的虛擬玩家,以達到想要刺激玩家沖分或不想排行榜的大獎被其他人領(lǐng)走的目的。



此外,若有游戲定制需求,也可聯(lián)系我們開發(fā)專屬游戲,專屬的企業(yè)logo露出、企業(yè)形象宣傳、獨特的游戲定制,1-2天即可部署上線,為企業(yè)擴大品牌力。


以上就是管小助SCRM系統(tǒng)“營銷小游戲”功能,所有游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)、參與者和中獎?wù)呙麊尉稍诠苄≈笈_查看,便于企業(yè)運營管理。若你對此功能有任何疑問,可以掃碼詳詢,我們將一一為你解答,更多私域運營功能持續(xù)更新中,敬請期待~



文章來源:公眾號【管小助SCRM】(ID:guanxiaozhuSCRM)。

圖片來源:部分圖片來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,不為商業(yè)用途,如有侵犯,敬請作者與我們聯(lián)系。文章為作者獨立觀點,不代表135編輯器立場。


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