4個(gè)步驟,讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品立馬上癮!

如何讓用戶對(duì)你上癮? 為什么有的產(chǎn)品(包括公眾號(hào))用戶會(huì)不停的使用? 這是一個(gè)很刺激腎上腺分泌的話題

如何讓用戶對(duì)你上癮?

為什么有的產(chǎn)品(包括公眾號(hào))用戶會(huì)不停的使用?

這是一個(gè)很刺激腎上腺分泌的話題。

說(shuō)起這個(gè),我就想到一個(gè)很貼合主題的書,叫做《上癮》(Hooked:How to Build Habit-Forming)。

這本書是來(lái)自美國(guó)的一本暢銷書,它不是講心理的,也不是談?wù)軐W(xué)的,恰好它就是揭示了讓用戶“上癮”的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)背后的基本設(shè)計(jì)原理。

其中有一個(gè)很讓人上癮的“上癮模型(the Hook Model)”,對(duì)于推產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)公眾號(hào)、做活動(dòng)、寫文案都會(huì)有很多不錯(cuò)的啟發(fā)。

我就是喜歡模型這種東西,一方面可以提供實(shí)際指導(dǎo),另一方面根據(jù)自身需求還可以進(jìn)行拓展和完善,一句話就是:站在巨人的肩膀上。


讓用戶上癮,也就是培養(yǎng)用戶習(xí)慣,這個(gè)書中的”上癮模型“分為4個(gè)部分,分別是觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞和投入,這基本上可以用在所有的習(xí)慣培養(yǎng)中。

下面一起來(lái)說(shuō)一說(shuō),它是如何讓用戶習(xí)慣使用你的產(chǎn)品的?

觸發(fā)

觸發(fā)就是指促使你做出下一步行動(dòng)的誘因,比如你病了要吃藥,生病就是觸發(fā)了,它促使你買藥吃藥。

這是最關(guān)鍵的一步,用戶對(duì)你的產(chǎn)品不感興趣,對(duì)你的公眾號(hào)不感興趣,壓根不會(huì)用,還談什么上癮?

那用戶期望借助你的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)怎樣的目的?他們會(huì)在何時(shí)何地使用這個(gè)產(chǎn)品?什么樣的情緒會(huì)促使他們行動(dòng)?

這是首先就要考慮的,這個(gè)觸發(fā)又分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)。

外部觸發(fā):比較簡(jiǎn)單,就是我們直接就看到的或者聽到的那些刺激或提示,比如:百度一下,你就知道。

內(nèi)部觸發(fā):這個(gè)主要就是心理上的,我們經(jīng)常講的人性弱點(diǎn)、人類最強(qiáng)烈的8大欲望、各類情緒以及各種心理學(xué)原理都是這種。

簡(jiǎn)單來(lái)講,就是要有一個(gè)外部或內(nèi)部觸發(fā),激活人的某些“渴求”、”痛點(diǎn)“或“興趣”。


那么,有哪些方式可以完成觸發(fā)或暗示呢?

之前看公眾號(hào)“少加點(diǎn)班”號(hào)主李少加對(duì)此有非常好的見解,推薦給大家:

大量科學(xué)實(shí)驗(yàn)顯示,幾乎所有行為習(xí)慣的“暗示”都可以歸為以下4類:情境、時(shí)間、情緒狀態(tài)、前奏行為。

1)情境,即用戶所處的具體而生動(dòng)的場(chǎng)景、環(huán)境。

通常來(lái)說(shuō),我們從用戶使用產(chǎn)品的典型情境出發(fā),思考得更具體、生動(dòng)、細(xì)致一點(diǎn),就不難找到激發(fā)用戶習(xí)慣的第一步:用戶暗示語(yǔ)。

比如「喜馬拉雅」的:路上堵車,聽喜馬拉雅。

2)情緒,即觸發(fā)用戶使用產(chǎn)品時(shí)的心情狀態(tài),尤其適合感性化的產(chǎn)品。

比如直播類產(chǎn)品:“煲劇累、游戲貴,不如直播迷人醉?!?示例)

3)時(shí)間,即適合使用產(chǎn)品的特定時(shí)間。

比如,羅輯思維微信之前早上六點(diǎn)的一條語(yǔ)音。又比如十點(diǎn)讀書,光名字就非常清晰的進(jìn)行暗示了。

4)前奏行為,即做完一件事情后緊接著很可能會(huì)做的事。

比如你正在運(yùn)營(yíng)一款刷牙后用的產(chǎn)品,就可以以“刷牙”作為“暗示”:培養(yǎng)用戶一刷完牙就條件反射自動(dòng)使用產(chǎn)品的習(xí)慣。

如:“刷牙后漱口,彌補(bǔ)刷不到的缺陷”(示例)

總而言之,在我看來(lái)要讓用戶感興趣:

首先就要了解那些有可能成為內(nèi)部觸發(fā)的各種情緒和心理,并且要知道如何利用外部觸發(fā)來(lái)促使用戶付諸行動(dòng)。

行動(dòng)


觸發(fā)就是為了讓用戶動(dòng)起來(lái)。

而行動(dòng)就是用戶在期待某種回報(bào)時(shí)的最直接反應(yīng),比如吃藥就是期待早點(diǎn)好起來(lái)。

不過(guò),要提高預(yù)想行為的發(fā)生率,觸發(fā)要顯而易見,行為要簡(jiǎn)便易行,動(dòng)機(jī)要合乎常理。

觸發(fā)就不多說(shuō)了,肯定是要激活人的某些“渴求”、”痛點(diǎn)“或“興趣”。

而所謂的“行為要簡(jiǎn)便易行”就是說(shuō)的你想要達(dá)成的這個(gè)行動(dòng)難度有多大,門檻有多高。這個(gè)無(wú)非就是有沒(méi)有時(shí)間、有沒(méi)有錢、實(shí)現(xiàn)起來(lái)容不容易。

越是要求低,越是簡(jiǎn)便易行,肯定行動(dòng)的越多。但是,絕大多數(shù)的行動(dòng)都是有目的的,有的需要你購(gòu)買、有的需要你下載、有的需要你轉(zhuǎn)發(fā)、有的需要你完成任務(wù)….

而相應(yīng)的,你的觸發(fā)和動(dòng)機(jī)做得越好,這個(gè)門檻就可以越高。

再說(shuō)動(dòng)機(jī),其實(shí)這個(gè)和觸發(fā)是比較類似的,動(dòng)機(jī)只是在放大觸發(fā),我們可以有6個(gè)方向去提升用戶動(dòng)機(jī):

1)找樂(lè)子、2)免痛苦、3)找希望、4)免恐懼、5)找歸屬、6)免偏見。

多變的酬賞


驅(qū)使我們采取行動(dòng)的,并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份小激動(dòng)。

千萬(wàn)別說(shuō)到酬賞就想到錢,錢是酬賞的一種,僅僅其中一個(gè)而已,而且還是一個(gè)效果相對(duì)越來(lái)越弱的一個(gè),比如5塊錢讓別人掃碼都沒(méi)人掃。

在我看來(lái),拋開產(chǎn)品及服務(wù)本身,對(duì)于用戶行動(dòng),最優(yōu)效的酬賞就制造隨機(jī)驚喜,一定是隨機(jī)的,多變的。

一層變的酬賞不叫驚喜,它會(huì)隨著時(shí)間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“隨機(jī)多變的驚喜”是維系用戶長(zhǎng)期興趣的關(guān)鍵。

比如吃藥后,舒服了很多,這也是酬賞。但是每顆藥都是各種不同的水果味道,那就是小驚喜了。這是超過(guò)用戶預(yù)期的。

所以,制造隨機(jī)驚喜的關(guān)鍵原則就是:1)超出用戶預(yù)期、2)最好沒(méi)有規(guī)律,隨機(jī)的,大家可以朝這個(gè)方向去思考。


小的時(shí)候,相信大伙應(yīng)該都有試過(guò)那種在一個(gè)很大的抽獎(jiǎng)箱抽獎(jiǎng)的活動(dòng),那種就是一個(gè)典型的對(duì)“隨機(jī)驚喜”的利用。

投入

要想讓用戶產(chǎn)生心理聯(lián)想并自動(dòng)采取行動(dòng),那還必須讓他們對(duì)產(chǎn)品有所投入。

對(duì)產(chǎn)品的投入會(huì)令用戶形成偏好,因?yàn)槿送鶗?huì)高估自己的勞動(dòng)成果,盡力和自己過(guò)去的行為保持一致,避免認(rèn)知失調(diào)。

而當(dāng)用戶為某個(gè)產(chǎn)品提供他們的個(gè)人數(shù)據(jù)、社交資本,或付出他們的時(shí)間、精力、金錢甚至情感時(shí),投入就已發(fā)生。用戶投入越多,就越離不開它。

這相當(dāng)于在提高用戶的“放棄成本”,這是讓用戶上癮的關(guān)鍵一步,非常關(guān)鍵,因?yàn)橹挥懈冻鲞^(guò)的東西,人才是最在乎的。

玩游戲基本也是符合【上癮模型】的,但是其中最關(guān)鍵的因素就是投入。


我想玩過(guò)網(wǎng)游的都知道,開始玩游戲可能因?yàn)榕d趣、因?yàn)闊o(wú)聊、因?yàn)榇碳ぃ峭嬷嬷鋵?shí)也沒(méi)那么多興趣了,等級(jí)也滿了,裝備也齊全了,副本也刷完了,但就是不肯停下來(lái)。

因?yàn)橥婕彝度肓颂嘣谶@個(gè)游戲里:首先是大量的時(shí)間、還沖過(guò)錢、有大量的回憶、游戲里結(jié)識(shí)很多好朋友、還經(jīng)歷很多挫折和喜悅、有自己的團(tuán)隊(duì)、有參加工會(huì)、甚至還有最終的夢(mèng)想等等。

而我們?yōu)橐患挛锔吨T的努力越多,它在我們心中的價(jià)值感知越高。

所以,我們要多去和用戶互動(dòng),多引導(dǎo)用戶投入,之前小米說(shuō)的參與感就是很好的案例,讓用戶參與進(jìn)來(lái)其實(shí)就是讓用戶更好的投入。

用戶投入得越多,就越有可能產(chǎn)生下一次“觸發(fā)”,然后行動(dòng)繼而獲得酬賞,這就是一個(gè)正向的良性循環(huán)。慢慢地,你就上癮了。

所以說(shuō),如何讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品上癮?養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣?

你不妨好好思考一下:

● 你的產(chǎn)品/活動(dòng)/文案/公眾號(hào)的觸發(fā)器是什么??jī)?nèi)部觸發(fā)是什么,外部表現(xiàn)又是什么?

● 用戶獲取獎(jiǎng)勵(lì)/實(shí)現(xiàn)目標(biāo)要進(jìn)行的行動(dòng)是什么,有強(qiáng)化動(dòng)機(jī)嗎?實(shí)現(xiàn)難度如何?

● 對(duì)用戶的回饋會(huì)讓他們產(chǎn)生驚喜嗎?能超出用戶預(yù)期嗎?

● 用戶在你的產(chǎn)品/公眾號(hào)/活動(dòng)有投入嗎?都會(huì)投入一些什么?會(huì)印象深刻嗎?

舉幾個(gè)例子

接下來(lái),就結(jié)合這個(gè)“上癮模型”舉幾個(gè)例子。

1)學(xué)習(xí)型社群

首先,比如現(xiàn)在很多學(xué)習(xí)型社群,經(jīng)常會(huì)有“7天改變自己”“14天學(xué)習(xí)計(jì)劃”、“21天閱讀習(xí)慣養(yǎng)成”等之類的,非常受歡迎,而且百試不爽。

對(duì)應(yīng)“上癮模型”就是:

觸發(fā):克服自身懶惰的習(xí)慣,同時(shí)解決用戶的成長(zhǎng)焦慮,短時(shí)間和一群有共同特點(diǎn)的人一起進(jìn)步;

行動(dòng):這個(gè)動(dòng)機(jī)也很明顯,就是找希望、免恐懼、找歸屬。而且行動(dòng)起來(lái)不難,只需進(jìn)群或交付一定成長(zhǎng)金,就有專業(yè)老師及一群人共同完成。

酬賞:首先是自身的成長(zhǎng),而且會(huì)結(jié)交一群朋友,獲得更多干貨,很多這樣的社群還會(huì)有各種榮譽(yù)表彰以及禮品獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)還會(huì)給表現(xiàn)好的發(fā)個(gè)紅包,完成后甚至對(duì)一些人單獨(dú)報(bào)道。

投入:這個(gè)投入就很明顯,時(shí)間和精力都有大量投入,還有各種任務(wù)互動(dòng)上的投入,和一群人完成某個(gè)工作,而做得好的社群還會(huì)有更深的情感投入。


2)熱門產(chǎn)品(健身類工具KEEP) 

再比如,現(xiàn)在很多產(chǎn)品都是基于這種“上癮模型”的,包括微信微博這樣的龐然大物,美拍快手也是這樣的,這里隨便舉一個(gè)健身類工具KEEP。

對(duì)應(yīng)“上癮模型”就是:

觸發(fā):物資條件的變好,年輕人對(duì)健身有越來(lái)越多的需求。但大多工作太忙沒(méi)有時(shí)間去健身房,家里又沒(méi)有器械,或者健身房沒(méi)有私教指導(dǎo)……而KEEP可以幫助解決這一點(diǎn);

行動(dòng):只需要下載KEEP,就相當(dāng)于有了一個(gè)移動(dòng)健身教練;

酬賞:首先是自身的改變,然后會(huì)有各種健身達(dá)人、教練、網(wǎng)紅健身視頻,視頻也做了技術(shù)優(yōu)化幾乎是秒下載,還有很多健身徽章、提供多項(xiàng)訓(xùn)練計(jì)劃、還可以在社區(qū)分享交流心得等等;

投入:不僅有健身的投入,還有各種社交的投入。

3)公眾號(hào)運(yùn)營(yíng) 

再來(lái)說(shuō)說(shuō)公眾號(hào)運(yùn)營(yíng),現(xiàn)在粉絲留不住,掉粉嚴(yán)重是個(gè)很要命的問(wèn)題。所以公眾號(hào)也是需要讓粉絲習(xí)慣閱讀、習(xí)慣互動(dòng),對(duì)公眾號(hào)上癮。

這里就以木木老賊這個(gè)號(hào)舉例了,雖然做得不咋樣,但是至今還沒(méi)出現(xiàn)過(guò)負(fù)增長(zhǎng),萬(wàn)幸。

而這個(gè)號(hào)對(duì)應(yīng)“上癮模型”就是:

觸發(fā):解決營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)人一些知識(shí)焦慮問(wèn)題,提供實(shí)用建議指導(dǎo),給大伙加點(diǎn)燃料;

行動(dòng):動(dòng)機(jī)也很簡(jiǎn)單,學(xué)到更多東西,而行動(dòng)上只需要關(guān)注閱讀文章就行,偶然轉(zhuǎn)發(fā),喜歡點(diǎn)贊打賞;

酬賞:首先是閱讀上的所學(xué)所感,時(shí)不時(shí)有些內(nèi)容正好幫到自己,偶爾還會(huì)得到一些學(xué)習(xí)資料,動(dòng)不動(dòng)跳出一個(gè)好用神器,還能幫忙解答幾個(gè)問(wèn)題;

投入:會(huì)花時(shí)間來(lái)閱讀文章,有人甚至每天都來(lái)看,還有點(diǎn)贊、留言、互動(dòng)、打賞等都算是投入。

而以上這些一旦經(jīng)常發(fā)生了,那用戶在你的公眾號(hào)就是一個(gè)自發(fā)慣性的行為。在這里打開文章閱讀、分享、留言、點(diǎn)贊、贊賞的幾率都會(huì)比別的號(hào)高,時(shí)間越久越是習(xí)慣,除非你自己作了。

所以,要經(jīng)常引導(dǎo)大伙點(diǎn)贊、留言?。ū┞缎臋C(jī)了)。


好了,就說(shuō)到這了,大家可以好好琢磨一下這1個(gè)模型4個(gè)步驟。

最后,給大家?guī)讉€(gè)練習(xí)題,可以對(duì)照“上癮模型”分析一下:

● 男生因?yàn)榕⒆觽兿矚g而打籃球;

● 為什么你每天都要玩王者榮耀?

● 上班總是用餓了嗎點(diǎn)餐,出門總是用的滴滴和摩拜單車;

● 為什么一個(gè)公眾號(hào)越是做到后面越不想放棄?


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