本文作者將結合產品推廣中的4個案例,與你分享:在關鍵時刻,“霸氣老板(霸總)”和“摳門老板(摳總)”各自所采用的花錢和不花錢的決策,所帶來的天壤之別的最終效果。enjoy~
最近看了不少產品的發(fā)布會,梳理了一些超級品牌們在市場運營、營銷上面,值得我們借鑒的地方。
本文作者把通用大數(shù)據平臺的產品體系梳理了一遍,與你分享,enjoy~
如今既然已經有了先例,或許我們可以在這一雖然垂直,但更空白的領域中進行探索。希望下一款有人臉識別元素的游戲,從產品到技術都Made in China。
在對內容社區(qū)APP進行運營時,搭建內容框架其實是個很關鍵的步驟。搭建完內容框架之后,還需要做好用戶運營,因為用戶才是你的內容消費者,如果沒有用戶,你的內容其實是一文不值的。
以上就是艾奇菌為大家整理的主流信息流app基礎數(shù)據,當你不知道怎么選擇信息流平臺的時候,就拿出來參考吧!
測試,投放最開始也是最重要的步驟,直接決定了客戶是否對這個渠道有信心,以后后續(xù)的投放是否放量!游戲行業(yè),獲取用戶的成本一直在不斷走高,如何用最少的錢,測出最優(yōu)質的素材?
當下的移動應用市場發(fā)展如日中天,勢頭一片大好。但對于一個初創(chuàng)的 App 開發(fā)團隊來說,競爭是如火如荼,畢竟幾百萬個應用每日龍爭虎斗,對新 App 的生長注定是一股高壓勢力。
近期,國內兩大互聯(lián)網巨頭公司分別公布了各自的財報,網易2017年第二季度在線游戲營收94.30億元,同比增長46.5%,其中《夢幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是網易凈收入同比增長的核心關鍵。
近日,騰訊QQ空間發(fā)布了7月份H5游戲月報,引起了大批H5從業(yè)者的關注和瘋傳。一方面是大批從業(yè)者對今年H5行情向好的持續(xù)觀望,另外,大部分頁游廠商過去就是在PC端的QQ空間活的非常滋潤,無疑會好奇空間在H5上的一舉一動。
每個APP都有自己的名稱,但是最近為了使用戶更容易理解自己的應用和ASO(應用商城搜索優(yōu)化),開發(fā)人員通常會在標題里加入APP的類型和內容相關的介紹。另外好像在APP名稱的展示方式上下功夫的案例也在增加。
那么,如何創(chuàng)建可以讓用戶更容易理解和更容易被查找到的應用標題?讓我們從用戶的使用和ASO等角度來看看吧。
大部分App創(chuàng)業(yè)公司的運營崗位就是渠道推廣,就是通過跟安卓市場,360手機助手,91助手這樣的渠道商做關系或者買廣告位。因為App的用戶增長主要來源于此,如果跟這些渠道搞好關系,爭取到諸如首發(fā)這樣免費推薦位,將能對用戶量有質的提升。所以,更多的公司的運營主要做的工作就是做預算,然后找渠道。
APP營銷還是應該回歸營銷的本質——幫助人們解決問題,與用戶建立良好關系以獲得回報。沒有人真正關心你的產品,人們只關心你的產品能解決什么問題,對于大多數(shù)企業(yè),實用工具類APP才是APP營銷的最佳法寶。
產品評判(Product Critique)是修煉產品直覺的必修課,而評價一款產品,就是搞清楚用戶對于產品的愛與恨。這需要把握住2 核心原則:1)讀懂用戶需求;2)把握用戶對于事物的反應。
打造一家移動先行的企業(yè),最艱難的一個方面就是努力讓顧客使用你的APP(下載),并且讓他們一次又一次的回訪(保留)。
為了使以上二者都能實現(xiàn),我摘錄了一些杰出企業(yè)家及營銷人員的語錄,以期能為你的移動APP營銷帶去靈感。
在多數(shù)移動創(chuàng)業(yè)者的想像中,精心制作的 App 完成,上架到 App Store / Google Play 之后,那就是刺激的開始,源源不絕的用戶會來下載,接著可以透過數(shù)據分析,不斷改善產品。
一個優(yōu)秀的營銷案例需要具備三個關鍵要素:引爆點、傳播節(jié)點以及傳播形式。
我有一個觀點,一家公司是否到達B輪的實際水平可以從一個點上來判斷,產品或者說業(yè)務有沒有進入到數(shù)據驅動的階段。我們當前公司就在這條路上,所以這次我先拿我們的社區(qū)模塊(本地圈)來聊聊如何從數(shù)據角度看一個社區(qū)的啟動過程。
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